Ubisoft Montreal tiết lộ "Alterra", một sim xã hội dựa trên voxel mới
Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin Creed Valhalla và Far Cry 6, được cho là đang phát triển một trò chơi Voxel mới được mã hóa là "Alterra", như được tiết lộ bởi Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11. Dự án này, lấy cảm hứng từ cả Minecraft và Animal Crossing, được báo cáo đã xuất hiện từ một dự án Voxel bốn năm bị hủy trước đó.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi, theo các nguồn tin, phản ánh sự quyến rũ của việc vượt qua động vật. Thay vì các NPC của con người, người chơi tương tác với "vật chất", các sinh vật giống như Funko bật lên với những cái đầu quá khổ, lấy cảm hứng từ cả những con thú tưởng tượng và những con vật phổ biến như mèo và chó. Những vật chất này thể hiện sự khác biệt về ngoại hình dựa trên trang phục của họ.
Người chơi thành lập một căn cứ tại một hòn đảo trung tâm, tùy chỉnh nhà ở của họ và tham gia vào các hoạt động giao thoa động vật quen thuộc. Tuy nhiên, kinh nghiệm mở rộng ra ngoài hòn đảo này. Thăm dò vào các quần xã sinh vật đa dạng mở khóa các vật liệu xây dựng độc đáo; Ví dụ, các khu vực có rừng cung cấp gỗ dồi dào. Yếu tố này giới thiệu một chế tạo và khám phá Minecraft-esque động, mặc dù hành trình không có nguy hiểm, vì kẻ thù sống trong các môi trường đa dạng này.
Dự án, được hỗ trợ bởi nhà sản xuất chính Fabien Lhéraud (một cựu chiến binh Ubisoft 24 tuổi) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với công việc của ông về Gotham Knights, Splinter Cell Danh sách đen và Far Cry 2), đã được phát triển trong hơn 18 tháng. Hồ sơ LinkedIn của Lhéraud xác nhận sự tham gia của ông trong một "dự án không báo trước thế hệ tiếp theo" được khởi xướng vào tháng 12 năm 2020.
Mặc dù các chi tiết rất thú vị, nhưng điều quan trọng là phải nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.
Hiểu trò chơi Voxel
Trò chơi Voxel sử dụng một kỹ thuật kết xuất đặc biệt. Các đối tượng được xây dựng từ các khối nhỏ hoặc voxels, được lắp ráp để tạo thành các cấu trúc 3D, gần giống với gạch LEGO kỹ thuật số. Điều này khác với kết xuất dựa trên đa giác (được sử dụng trong các trò chơi như Stalker 2), sử dụng các hình tam giác để tạo ra các bề mặt. Các trò chơi Voxel cung cấp một sự vững chắc độc đáo; Người chơi thường không thể cắt qua các đối tượng. Trong khi kết xuất đa giác thường được ưa thích cho hiệu quả, nhưng việc nắm lấy công nghệ voxel của Ubisoft trong "Alterra" là đáng chú ý.