Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, qui promet d'être un ajout étonnant au genre Beat-'em-up. Avec de belles animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker, Absolus s'annonce comme une centrale de talent. Après avoir passé une heure de main avec le jeu, il est clair que ce projet est sur le point d'avoir un impact significatif.
Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-rpg d'action conçu pour offrir une rejouabilité profonde avec des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss formidables. Mon expérience avec le jeu a confirmé ses riches fonctionnalités. C'est une aventure fantastique visuellement frappante où les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs classes, comme le robuste Karl en forme de nain et le Galandra agile et Ranger. Les joueurs affronteront les créatures maléfiques, détruisent des environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réapprovisionnement en santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des embuscades de trésor ou de visage, de confrontons les boss avec d'immenses barreaux de santé et, à la mort, redémarrer le cycle. De plus, le jeu prend en charge la coopérative à deux joueurs, bien que je n'ai pas eu la chance de l'expérimenter de première main.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres emblématiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque un sentiment réconfortant de la nostalgie. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin contribuent à ce sentiment. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour engager les joueurs en variant les attaques selon l'ennemi rencontré. L'intégration des éléments de Roguelite ajoute une touche moderne, améliorant la rejouabilité et apportant un nouveau défi à chaque jeu.
Résultats des réponsesTout au long de votre voyage en Absolum, vous découvrirez des power-ups cachés et apparents. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs que vous activez avec des déclencheurs et des boutons de visage, ou des objets passifs qui améliorent votre inventaire. La randomisation de ces éléments entre les courses introduit une dynamique de risque-récompense qui peut influencer considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun mais réduit ma santé par le même pourcentage. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement petite mais m'a permis de vaincre rapidement les ennemis. Heureusement, le jeu vous permet de supprimer tout article de votre inventaire si les compromis deviennent trop risqués.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour acheter des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Cependant, dans la construction précoce que j'ai joué, cette fonctionnalité n'a pas été entièrement mise en œuvre, laissant la qualité des articles et des power-ups au hasard sur chaque nouvelle course.
Bien qu'il ne puisse pas utiliser mon or gagné entre les courses, j'ai fait face à un formidable défi avec le premier boss majeur - un troll gigantesque mangeant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits. Ces gobelins vous sauteraient sur vous et vous mordaient le visage comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement divise l'attention du boss, mais améliore également le plaisir, car tout fan des battements classiques peut en témoigner.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante, combinée avec les antécédents éprouvés des développeurs dans ce genre, Absolum détient un immense potentiel. Cela pourrait très bien devenir un titre hors concours pour ceux qui manquent la camaraderie des jeux de coopératifs de canapé. J'attends avec impatience la chance de jouer une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement progresse, et mon optimisme pour absolu reste élevé.