Streets of Rage 4の開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいプロジェクトのために、パブリッシャーDotemuと再び協力しています。今回、彼らは私たちにドテムの最初のオリジナルのIP「Absolum」というタイトルをもたらしています。 Supamonksが作成した美しい手描きのアニメーションと、有名なGareth Cokerが作曲した魅惑的なサウンドトラックで、Absolumは才能の大国になりつつあります。ゲームに1時間を過ごした後、このプロジェクトが大きな影響を与える態勢が整っていることは明らかです。
Absolumは、分岐パス、クエスト、多様なキャラクター、手ごわいボスを備えた深い再生可能性を提供するように設計された、ログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。ゲームでの私の経験は、その豊富な機能を確認しました。これは視覚的に印象的なファンタジーアドベンチャーであり、プレイヤーは頑丈でドワーフのようなカールやアジャイル、レンジャー風のガランダなど、複数のクラスから選択できます。プレイヤーは、悪意のある生き物と戦い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにすることを期待して環境を破壊し、宝や顔の待ち伏せのために建物を探索し、計り知れない健康棒でボスに立ち向かい、死後、サイクルを再開します。さらに、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートしていますが、私はそれを直接体験する機会がありませんでした。
1980年代から90年代初頭のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした私たちにとって、セガジェネシスのゴールデンアックスのような象徴的なタイトルは、絶対的な懐かしさの感覚を呼び起こします。その土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この感覚に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、遭遇した敵に応じてさまざまな攻撃によってプレイヤーを引き付けるのに十分な深さを提供します。 Roguelite Elementsの統合により、モダンなねじれが追加され、再生可能性が向上し、各プレイスルーに新たな挑戦がもたらされます。
回答結果Absolumでの旅を通して、隠されたパワーアップと見かけのパワーアップの両方を明らかにします。これらは、トリガーとフェイスボタンでアクティブになるアクティブな武器または呪文、または在庫を強化するパッシブアイテムです。これらの項目のランダム化は、実行間でランダム化され、戦略に大きな影響を与える可能性のあるリスクリワードの動的を導入します。たとえば、1回の実行中に、2つのオーブを装備し、ダメージをそれぞれ20%増加させましたが、健康を同じ割合で減らしました。これにより、私は危険なほど小さなヘルスバーを残しましたが、敵を迅速に倒すことができました。幸いなことに、このゲームでは、トレードオフが危険にさらされている場合、在庫からアイテムを削除できます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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Rogueliteとして、Absolumは死後、ゲーム内の通貨を使って次の実行のためにアイテムやパワーアップを購入できるショップを備えた領域に戻ることを保証します。しかし、私がプレイした初期のビルドでは、この機能は完全には実装されておらず、アイテムとパワーアップの品質を新しい実行ごとにチャンスに残しました。
ランの合間に稼いだ金を使用することができなかったにもかかわらず、私は最初の主要なボス、つまり巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロールとの手ごわい挑戦に直面しました。これらのゴブリンはあなたに跳ね上がり、ピランハスのようにあなたの顔を噛みました。私は2人の協同組合モードを体験したいと思っていました。これは、上司の注意を分割するだけでなく、クラシックなビートアップのファンが証明できるように、楽しさを強化します。
魅惑的なアートスタイル、アニメーション、クラシックなサイドスクロールビートアップゲームプレイ、およびこのジャンルの開発者の実績のある実績と組み合わせて、ログエライトループが魅力的であるため、Absolumは計り知れない可能性を秘めています。それは、カウチ協同組合の仲間意識を逃した人々にとって非常に傑出したタイトルになる可能性があります。開発が進むにつれて、より洗練されたビルドをプレイする機会を熱心に待っており、Absolumに対する私の楽観主義は高いままです。