Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 다시 한 번 출판사 Dotemu와 팀을 이루어 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이번에는 Absolum이라는 제목의 Dotemu의 첫 번째 원본 IP를 가져오고 있습니다. Supamonks가 제작 한 아름다운 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙으로 Absolum은 재능의 강국이되기 위해 형성됩니다. 게임과 함께 한 시간을 보낸 후이 프로젝트가 큰 영향을 미칠 준비가 된 것은 분명합니다.
Absolum은 분기 경로, 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 강력한 보스와 함께 깊은 재생 가능성을 제공하도록 설계된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 게임에 대한 나의 경험은 풍부한 기능을 확인했습니다. 시각적으로 인상적인 판타지 어드벤처로 플레이어가 튼튼하고 난쟁이 같은 칼, 민첩한 레인저 같은 갈 란드라와 같은 여러 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어는 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 불러 일으키는 품목을 발견하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나, 매복을 피우거나, 엄청난 건강 막대로 보스와 대면하고, 죽을 때,주기를 다시 시작할 것입니다. 또한이 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원하지만 직접 경험할 기회는 없었습니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 추억을 소중히 여기는 사람들에게는 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 상징적 인 타이틀이 향수를 불러 일으 킵니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션 이이 느낌에 기여합니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 적의에 따라 다양한 공격으로 플레이어를 참여시키기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite 요소의 통합은 현대적인 트위스트를 추가하여 재생 가능성을 높이고 각 플레이 스루에 새로운 도전을 가져옵니다.
답변 결과Absolum에서 여행하는 동안 숨겨진 파워 업과 명백한 파워 업을 발견 할 수 있습니다. 이들은 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화하는 활성 무기 또는 주문 또는 인벤토리를 향상시키는 수동 아이템 일 수 있습니다. 런 사이의 이러한 항목의 무작위 배정은 전략에 큰 영향을 줄 수있는 위험 보상 역학을 소개합니다. 예를 들어, 한 번의 실행 중에, 나는 두 개의 오브를 장착하여 손상을 각각 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 줄였습니다. 이로 인해 위험한 작은 건강 막대가 남아 있었지만 적을 신속하게 물리 칠 수있었습니다. 다행 스럽게도이 게임을 사용하면 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 재고에서 모든 품목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기를 위해 품목이나 파워 업을 구매하기 위해 게임 내 통화를 소비 할 수있는 상점이있는 영역으로 돌아갑니다. 그러나 내가 재생 한 초기 빌드 에서이 기능은 완전히 구현되지 않았으며, 각각의 새로운 런마다 품목과 파워 업의 품질이 가능합니다.
나는 달리기 사이에 금을 사용할 수 없지만, 나는 거대한 메이스를 사용하고 작은 고블린을 소환하는 매머드 트롤 인 첫 번째 주요 보스와 강력한 도전에 직면했다. 이 고블린은 당신에게 도약하고 피라 하스처럼 당신의 얼굴을 물었습니다. 나는 2 인용 협동 모드를 경험하기를 갈망했다. 이는 보스의 관심을 나누는 것뿐만 아니라 클래식 비트-엠업의 팬이 증명할 수 있듯이 즐거움을 향상시킨다.
매혹적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 통해이 장르에서 개발자의 입증 된 실적과 결합 된 Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Couch Co-op Games의 동지애를 놓친 사람들에게는 눈에 띄는 타이틀이 될 수 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 세련된 빌드를 할 수있는 기회를 간절히 기다리고 있으며 절대에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.