Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro le strade di Rage 4, stanno ancora una volta collaborando con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante progetto. Questa volta, ci stanno portando il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum, che promette di essere un'aggiunta straordinaria al genere beat-'-up. Con bellissime animazioni disegnate a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker, Absolum si preannuncia come una potenza di talento. Dopo aver trascorso un'ora pratica con il gioco, è chiaro che questo progetto è pronto a avere un impatto significativo.
Absolum è un Roguelite che scorre il rpg di battito-em-up progettato per offrire una profonda rigiocabilità con percorsi di ramificazione, missioni, personaggi diversi e formidabili boss. La mia esperienza con il gioco ha confermato le sue ricche caratteristiche. È un'avventura fantasy visivamente sorprendente in cui i giocatori possono scegliere tra più classi, come il robusto karl simile a quello nano e l'agile, Ranger-esque Galandra. I giocatori combatteranno le creature malvagie, distruggeranno gli ambienti nella speranza di scoprire oggetti che richiedono le carote, esplorare edifici per tesori o agguati, confrontarsi con immensi barre di salute e, dopo la morte, riavviare il ciclo. Inoltre, il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori, anche se non ho avuto la possibilità di sperimentarlo in prima persona.
Per quelli di noi che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli iconici come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum evoca un senso confortante di nostalgia. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina contribuiscono a questa sensazione. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per coinvolgere i giocatori variando attacchi secondo il nemico incontrato. L'integrazione di elementi di roguelite aggiunge un tocco moderno, migliorando la rigiocabilità e portando una nuova sfida a ogni playthrough.
Risultati dei risultatiDurante tutto il tuo viaggio in Absolum, scoprirai power-up nascosti e apparenti. Queste possono essere armi o incantesimi attivi che attivi con trigger e pulsanti facciali o oggetti passivi che migliorano il tuo inventario. La randomizzazione di questi elementi tra le corse introduce una dinamica del richiamo del rischio che può influenzare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale. Questo mi ha lasciato con una barra di salute pericolosamente piccola ma mi ha permesso di sconfiggere rapidamente i nemici. Fortunatamente, il gioco ti consente di far cadere qualsiasi articolo dal tuo inventario se i compromessi diventano troppo rischiosi.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum garantisce che alla morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco per acquistare oggetti o potenziamenti per la tua prossima corsa. Tuttavia, nella prima build che ho suonato, questa funzione non è stata completamente implementata, lasciando la qualità degli articoli e gli alimentari al caso in ogni nuova corsa.
Nonostante non sia stato in grado di usare il mio oro guadagnato tra le piste, ho affrontato una formidabile sfida con il primo grande boss: un gigantesco troll che brandisce una mazza gigante e convocando i goblin più piccoli. Questi goblin ci salterebbero su di te e ti mordono il viso come piranha. Ho desiderato sperimentare la modalità cooperativa a due giocatori, che non solo divide l'attenzione del boss, ma migliora anche il divertimento, poiché qualsiasi fan dei beat-em-up classici può attestare.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il classico gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgimento di Roguelite Loop, combinato con la comprovata esperienza degli sviluppatori in questo genere, Absolum ha un potenziale immenso. Potrebbe benissimo diventare un titolo straordinario per coloro che mancano i giochi di cooperativa del cameratismo di Couch. Attendo con impazienza la possibilità di giocare una build più raffinata man mano che lo sviluppo avanza e il mio ottimismo per Absolum rimane elevato.