Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag -develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtulungan sa publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, dinala nila sa amin ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum, na nangangako na isang nakamamanghang karagdagan sa genre ng beat-'em-up. Sa pamamagitan ng magagandang mga animation na iginuhit ng kamay na nilikha ng mga supamonks at isang mapang-akit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker, ang Absolum ay humuhubog upang maging isang powerhouse ng talento. Matapos ang paggastos ng isang oras na hands-on sa laro, malinaw na ang proyektong ito ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scrolling beat-'em-up action-RPG na idinisenyo upang mag-alok ng malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas, mga pakikipagsapalaran, magkakaibang mga character, at mabisang bosses. Ang aking karanasan sa laro ay nakumpirma ang mga mayamang tampok nito. Ito ay isang biswal na kapansin-pansin na pakikipagsapalaran ng pantasya kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga klase, tulad ng matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, ranger-esque galandra. Ang mga manlalaro ay labanan ang mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o mukha na ambush, harapin ang mga boss na may napakalawak na mga bar sa kalusugan, at sa kamatayan, i-restart ang siklo. Bilang karagdagan, ang laro ay sumusuporta sa two-player na parehong-screen co-op, kahit na wala akong pagkakataon na maranasan ito mismo.
Para sa atin na nagmamahal sa mga alaala ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at maagang '90s arcades, pati na rin ang mga iconic na pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-aalis ng isang nakakaaliw na pakiramdam ng nostalgia. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-aambag sa pakiramdam na ito. Ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang makisali sa mga manlalaro sa pamamagitan ng iba't ibang mga pag -atake ayon sa kaaway na nakatagpo. Ang pagsasama ng mga elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagdadala ng isang sariwang hamon sa bawat playthrough.
Mga resulta ng sagotSa buong paglalakbay mo sa Absolum, makikita mo ang parehong nakatago at maliwanag na mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong armas o spells na naisaaktibo mo sa mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, o mga passive item na nagpapaganda ng iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item na ito sa pagitan ng mga tumatakbo ay nagpapakilala ng isang peligro-gantimpala na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento. Iniwan ako nito ng isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan ngunit pinayagan akong talunin ang mga kaaway nang mabilis. Sa kabutihang palad, ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-drop ang anumang item mula sa iyong imbentaryo kung ang mga trade-off ay magiging masyadong peligro.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang kaharian na nagtatampok ng isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili ng mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Gayunpaman, sa maagang pagtatayo na nilalaro ko, ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad, na iniiwan ang kalidad ng mga item at mga power-up na pagkakataon sa bawat bagong pagtakbo.
Sa kabila ng hindi magamit ang aking kinita na ginto sa pagitan ng mga tumatakbo, nahaharap ako sa isang kakila -kilabot na hamon sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na naghahatid ng isang higanteng mace at pagtawag ng mas maliit na mga goblins. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa iyo at kumagat sa iyong mukha tulad ng piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na hindi lamang naghahati sa atensyon ng boss ngunit pinapahusay din ang kasiyahan, dahil ang anumang tagahanga ng mga klasikong beat-'em-up ay maaaring patunayan.
Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakikipag-ugnay sa roguelite loop, na sinamahan ng napatunayan na track record ng mga developer sa ganitong genre, ang Absolum ay may hawak na napakalawak na potensyal. Maaari itong maging napakahusay na pamagat ng standout para sa mga nakaligtaan ng camaraderie ng mga laro ng Couch Couch. Sabik kong hinihintay ang pagkakataon na maglaro ng isang mas pino na build habang umuusbong ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa Absolum ay nananatiling mataas.