Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, una vez más se están asociando con el editor Dotemu para un nuevo proyecto emocionante. Esta vez, nos traen la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, que promete ser una adición sorprendente al género Beat-up. Con hermosas animaciones dibujadas a mano elaboradas por Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por el reconocido Gareth Coker, Absolum se perfila como una potencia de talento. Después de pasar una hora práctica con el juego, está claro que este proyecto está listo para tener un impacto significativo.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite diseñado para ofrecer una capacidad de reproducción profunda con rutas de ramificación, misiones, diversos personajes y jefes formidables. Mi experiencia con el juego confirmó sus ricas características. Es una aventura de fantasía visualmente llamativa donde los jugadores pueden elegir entre múltiples clases, como el Karl y el ágil y el ágil galandra al estilo. Los jugadores lucharán contra las criaturas malvadas, destruirán entornos con la esperanza de descubrir elementos de replantación de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas de cara, enfrentar a los jefes con inmensas barras de salud y, tras la muerte, reiniciar el ciclo. Además, el juego admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, aunque no tuve la oportunidad de experimentarlo de primera mano.
Para aquellos de nosotros que apreciamos los recuerdos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años ochenta y principios de los 90, así como títulos icónicos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca un sentido reconfortante de nostalgia. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a este sentimiento. El sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para involucrar a los jugadores variando ataques según el enemigo encontrado. La integración de Roguelite Elements agrega un giro moderno, mejora la capacidad de reproducción y brinda un nuevo desafío a cada juego.
Resultados de los respuestasA lo largo de su viaje en Absolum, descubrirá potenciadores ocultos y aparentes. Estas pueden ser armas o hechizos activos que activas con desencadenantes y botones de cara, o elementos pasivos que mejoran tu inventario. La aleatorización de estos elementos entre las ejecuciones introduce una dinámica de recompensa de riesgo que puede influir significativamente en su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje. Esto me dejó con una barra de salud peligrosamente pequeña, pero me permitió derrotar a los enemigos rápidamente. Afortunadamente, el juego te permite dejar caer cualquier artículo de tu inventario si las compensaciones se vuelven demasiado arriesgadas.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego para comprar artículos o potenciadores para su próxima carrera. Sin embargo, en la construcción temprana que jugué, esta característica no se implementó por completo, dejando la calidad de los elementos y los potenciadores al azar en cada nueva ejecución.
A pesar de no poder usar mi oro ganado entre carreras, me enfrenté a un desafío formidable con el primer jefe importante: un gigantesco troll que manejaba una maza gigante y convocaba a duendes más pequeños. Estos duendes saltarían sobre ti y te morderían la cara como Piranhas. Anhelaba experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, que no solo divide la atención del jefe, sino que también mejora el disfrute, como puede atestiguar cualquier fanático de los beat-ups clásicos.
Con su estilo artístico cautivador, animación, un juego clásico de beat-up role-up-up e interactúa el bucle Roguelite, combinado con el historial probado de los desarrolladores en este género, Absolum tiene un inmenso potencial. Bien podría convertirse en un título destacado para aquellos que extrañan los juegos cooperativos de la camaradería de Couch. Espero ansiosamente la oportunidad de jugar una construcción más refinada a medida que avanza el desarrollo, y mi optimismo para Absolum sigue siendo alta.