Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile birlikte çalışıyor. Bu kez, bize Dotemu'nun Beat-'em-up türüne çarpıcı bir katkı olabileceğini vaat eden Absolum adlı ilk orijinal IP'yi getiriyorlar. Supamonks tarafından hazırlanmış güzel elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziği ile Absolum, bir yetenek güç merkezi olarak şekilleniyor. Oyunla bir saatlik bir saat geçirdikten sonra, bu projenin önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır.
Absolum, dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve müthiş patronlarla derin tekrarlama sunmak için tasarlanmış bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Oyunla ilgili deneyimim zengin özelliklerini doğruladı. Oyuncuların sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra gibi birden fazla sınıftan seçim yapabilecekleri görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyuncular kötü yaratıklarla savaşacak, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya yüz pusu için binaları keşfetme, muazzam sağlık çubukları olan patronlarla yüzleşmek ve ölüm üzerine döngüyü yeniden başlatma umuduyla ortamları yok edecek. Buna ek olarak, oyun ilk elden deneyimleme şansım olmasa da, iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.
1980'lerden ve 90'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarını ve Sega Genesis'te Golden Axe gibi ikonik başlıklar için Absolum, rahatlatıcı bir nostalji duygusu uyandırıyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu duyguya katkıda bulunur. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, karşılaşılan düşmana göre oyuncuları değişen saldırılarla meşgul etmek için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite elemanlarının entegrasyonu, modern bir bükülme, tekrar oynatmayı artıran ve her oyuna yeni bir meydan okuma getirir.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de görünür güçlendirmeleri ortaya çıkaracaksınız. Bunlar, tetikleyiciler ve yüz düğmeleriyle etkinleştirdiğiniz aktif silahlar veya büyüler veya envanterinizi geliştiren pasif ürünler olabilir. Bu öğelerin çalışmalar arasında randomizasyonu, stratejinizi önemli ölçüde etkileyebilecek bir risk ödül dinamiği sunar. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım. Bu beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık barı ile bıraktı ama düşmanları hızlı bir şekilde yenmeme izin verdi. Neyse ki, oyun değiş tokuşlar çok riskli hale gelirse, envanterinizden herhangi bir öğeyi bırakmanıza izin verir.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürün veya güç satın almak için oyun içi para harcayabileceğiniz bir dükkan içeren bir alana dönmenizi sağlar. Ancak, oynadığım erken yapıda, bu özellik tam olarak uygulanmadı, her yeni koşuda öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri şansa bıraktı.
Kazanılan altınımı koşular arasında kullanamamasına rağmen, ilk büyük patronla zorlu bir meydan okuma ile karşılaştım - dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trol. Bu goblinler size sıçrayacak ve Piranhas gibi yüzünüzde ısırırdı. Klasik Beat-'M-up'ların herhangi bir hayranının kanıtlayabileceği gibi, sadece patronun dikkatini bölmekle kalmayıp, aynı zamanda keyfi artıran iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyon, klasik yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricilerin bu türdeki kanıtlanmış geçmişi ile birleştiğinde Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Couch Co-op oyunlarının dostluğunu kaçıranlar için çok iyi bir başlık haline gelebilir. Gelişim ilerledikçe daha rafine bir yapı oynama şansını hevesle bekliyorum ve Absolum için iyimserliğim yüksek.