Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum, dat belooft een verbluffende toevoeging te zijn aan het beat-'em-up genre. Met prachtige handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker, wordt Absolum een krachtpatser van talent. Na een uur hands-on met het spel te hebben uitgegeven, is het duidelijk dat dit project klaar is om een aanzienlijke impact te hebben.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om diepe herspeelbaarheid te bieden met vertakkende paden, missies, diverse personages en formidabele bazen. Mijn ervaring met het spel bevestigde de rijke functies. Het is een visueel opvallend fantasie-avontuur waar spelers kunnen kiezen uit meerdere klassen, zoals de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen vechten tegen slechte wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsgebieden zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatten of onder ogen te zien in hinderlagen, bazen confronteren met enorme gezondheidsbars en na de dood de cyclus opnieuw opstarten. Bovendien ondersteunt de game co-op op hetzelfde scherm met twee spelers, hoewel ik niet de kans had om het uit de eerste hand te ervaren.
Voor degenen onder ons die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals iconische titels zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een geruststellend gevoel van nostalgie op. De kunst en animatie in cartoonmorgen in zaterdagochtend dragen bij aan dit gevoel. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om spelers te betrekken door verschillende aanvallen volgens de aangetroffen vijand. De integratie van Roguelite -elementen voegt een moderne wending toe, verbetert de herhaling en brengt een nieuwe uitdaging voor elke playthrough.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum ontdek je zowel verborgen als schijnbare power-ups. Dit kunnen actieve wapens of spreuken zijn die je activeert met triggers en gezichtsknoppen, of passieve items die je inventaris verbeteren. De randomisatie van deze items tussen runs introduceert een dynamiek voor risico-beloningen die uw strategie aanzienlijk kan beïnvloeden. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde. Dit liet me achter met een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk, maar stond me in staat om vijanden snel te verslaan. Gelukkig kunt u met het spel elk item uit uw inventaris laten vallen als de afwegingen te riskant worden.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in de game valuta kunt uitgeven om items of power-ups voor uw volgende run te kopen. In de vroege build die ik speelde, werd deze functie echter niet volledig geïmplementeerd, waardoor de kwaliteit van items en power-ups op elke nieuwe run aan het toeval was.
Ondanks dat ik mijn verdiende goud tussen runs niet kon gebruiken, stond ik voor een formidabele uitdaging met de eerste grote baas - een mammoettrol die een gigantische knots hanteerde en kleinere kobolden oproept. Deze kobolden zouden op jespringen springen en als piranha's op je gezicht bijten. Ik verlangde ernaar om de coöp-modus met twee spelers te ervaren, die niet alleen de aandacht van de baas verdeelt, maar ook het plezier verbetert, zoals elke fan van klassieke beat-'em-ups kan bevestigen.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, gecombineerd met het bewezen trackrecord van de ontwikkelaars in dit genre, heeft Absolum een enorm potentieel. Het kan heel goed een opvallende titel worden voor degenen die de kameraadschap van Couch Co-op Games missen. Ik wacht gretig op de kans om een meer verfijnde build te spelen naarmate de ontwikkeling vordert, en mijn optimisme voor Absolum blijft hoog.