Maison Nouvelles Genesis de Diablo 4 : les origines du Roguelite révélées

Genesis de Diablo 4 : les origines du Roguelite révélées

by Oliver Nov 13,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 a été initialement conçu pour être une action-aventure plus puissante avec une mort permanente, comme l'a révélé le réalisateur de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Le réalisateur de Diablo 3 voulait que Diablo 4 soit réalisé Soyez quelque chose de complètement nouveauRoguelike Action-Adventure Diablo 4 n'a pas fonctionné à cause de plusieurs Complications

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 aurait pu s'avérer être un jeu complètement différent. Au lieu du gameplay action-RPG de base de la série Diablo, Diablo 4 a été initialement envisagé pour se jouer comme une expérience d'action-aventure de type Batman : Arkham, avec des mécanismes roguelike.

Cela vient d'un extrait d'un chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, partagé dans un récent rapport sur WIRED. Des personnes clés de l'équipe Diablo se sont penchées sur les événements de l'ère Diablo 3 menant à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a partagé qu'il voulait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades", avec quelques artistes et designers à bord qui ont conceptualisé une version antérieure de Diablo 4 avec Mosqueira. Cette version de Diablo 4 aurait utilisé une caméra sur l'épaule au lieu d'une vue isométrique. De plus, à l’instar de Batman : Arkham, le combat aurait été plus bourré d’action et plus « percutant ». Et plus intéressant encore, si vous mouriez, vous auriez dû faire face à une mort permanente où votre personnage mourrait pour de bon.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bien que Mosqueira ait eu la confiance de la haute direction pour expérimenter une entrée Diablo radicalement différente, "une foule de facteurs" sont finalement apparus qui ne le seraient pas. permettre à l'équipe Diablo de transformer ce roguelike Diablo 4 en réalité. D'une part, les éléments multijoueurs coopératifs ambitieux du projet Hades, à la Arkham, se sont avérés difficiles à contourner, et les concepteurs ont commencé à se demander : "Est-ce que ce Diablo était encore ?" Le designer Julian Love a déclaré : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil." De plus, le personnel de Blizzard est progressivement devenu convaincu que le roguelike Diablo 4 aurait essentiellement été une toute nouvelle IP distincte de Diablo.

Diablo 4 a récemment lancé sa première extension majeure mise à jour, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporte les joueurs dans le sinistre royaume de Nahantu, qui se déroule en 1336, plongeant profondément dans les plans malveillants de Méphisto, l'un des principaux maux, et ses projets complexes pour le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue de la mise à jour de Diablo 4 dans l'article lié ci-dessous !

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