Ev Haberler Diablo 4'ün Genesis: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı

Diablo 4'ün Genesis: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı

by Oliver Nov 13,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya koyduğu gibi, Diablo 4 başlangıçta kalıcı ölüm içeren daha güçlü bir aksiyon-macera olarak tasarlandı.

Diablo 3 Yönetmeni Diablo 4'ü İstiyordu Tamamen Yeni Bir Şey Olun Roguelike Aksiyon-Macera Diablo 4 Birkaç Nedenden Dolayı İşe Yaramadı Komplikasyonlar

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 tamamen farklı bir oyun haline gelebilirdi. Diablo serisinin temel aksiyon-RPG oynanışı yerine, Diablo 4'ün başlangıçta rogue benzeri mekaniklere sahip Batman: Arkham benzeri bir aksiyon-macera deneyimi gibi oynanması öngörülmüştü.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in, WIRED'de yakın zamanda yayınlanan bir raporda paylaşılan Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabındaki bir bölümden alıntıdan geliyor. Diablo ekibinden önemli kişiler, Diablo 3'ün Diablo 4'e uzanan dönemindeki olayları derinlemesine inceledi. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine, Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini paylaştı.

O dönemde proje kod adı "Hades" idi ve birkaç sanatçı ve tasarımcı Diablo 4'ün daha eski bir versiyonunu Camiira ile kavramsallaştırdı. Diablo 4'ün bu sürümünde izometrik görünüm yerine omuz üstü kamera kullanılacaktı. Üstelik Batman: Arkham'a benzer şekilde, dövüş daha aksiyon dolu ve "daha vurucu" olurdu. Daha da ilginci, eğer ölürseniz karakterinizin tamamen öldüğü kalıcı ölümle uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosciira, üst yönetimin çok farklı bir Diablo girişini deneme konusunda güvenini kazanmış olsa da, sonunda "bir dizi faktör" ortaya çıktı ve bu da bunu başaramadı. Diablo ekibinin bu roguelike Diablo 4'ü gerçeğe dönüştürmesine izin verin. Birincisi, Project Hades'in iddialı Arkham benzeri co-op çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelmenin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu artık Diablo muydu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, yani aynı." Ek olarak, Blizzard personeli yavaş yavaş roguelike Diablo 4'ün aslında Diablo'dan ayrı tamamen yeni bir IP olacağına ikna olmaya başladı.

Diablo 4 kısa süre önce ilk büyük genişletmesi güncellemesini, Vessel of Hatred'ı başlattı. Vessel of Hatred, oyuncuları 1336 yılında geçen kötü niyetli Nahantu diyarına götürüyor ve Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kötü niyetli planlarının ve Sanctuary için yaptığı karmaşık planların derinliklerine iniyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 güncellemesi incelememize göz atabilirsiniz!

En son makaleler Daha+
  • 31 2025-03
    Atış yıldızı sezonu şimdi Infinity Nikki'de!

    Infinity Nikki, lansmanından sadece haftalar sonra ilk büyük güncellemesi The Shooting Star Season'u yayınladı. 23 Ocak 2025'e kadar mevcut olan bu heyecan verici güncelleme, Miraland'ı daha da canlı hale getirmek için yeni hikayeler, zorluklar ve bir dizi göz kamaştırıcı kostümle dolup taşıyor. Mağazada ne var

  • 31 2025-03
    "Bleach: REHERS OF RUHLAR - tam oyuncu ve oynanabilir karakterler ortaya çıktı"

    * Bleach * hayranları için heyecan verici bir zaman! *Bin yıllık kan savaşı *finaline yaklaşan, yeni bir cehennem arkı fısıltılarıyla ve yaklaşan oyun *Bleach: REHirt of Souls *ile dört gözle bekleyecek çok şey var. Oyunda kimi görmeyi bekleyebileceğinize bakalım.

  • 31 2025-03
    Kıyamet Günü: Son Hayatta Kalanlar X Pasifik Rim İşbirliği - Etkinlik Kılavuzu

    Oyun dünyası, * Kıyamet: Son Hayatta Kalanlar * ve * Pacific Rim'in * Jaegers ve Kaiju dünyası arasındaki kıyamet geçişine heyecan duyuyor. Bu heyecan verici işbirliği etkinliği, 1 Şubat 2025'ten 31 Mart 2025'e kadar sürecek ve * Pacific Rim * 'in Mech öğelerini entegre edecek