डियाब्लो 3 के निर्देशक डियाब्लो 4 को चाहते थे बिल्कुल नया, रोग जैसा एक्शन-एडवेंचर डियाब्लो 4 कई जटिलताओं के कारण सफल नहीं हो सका
डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 सफल हो सकता था एक पूरी तरह से अलग खेल होना। डियाब्लो श्रृंखला के मुख्य एक्शन-आरपीजी गेमप्ले के बजाय, डियाब्लो 4 को शुरू में बैटमैन की तरह खेलने की कल्पना की गई थी: अरखाम-एस्क एक्शन-एडवेंचर अनुभव जिसमें रॉगुलाइक मैकेनिक्स शामिल थे।
यह ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की किताब, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के एक अध्याय अंश से आया है, जिसे WIRED पर एक हालिया रिपोर्ट में साझा किया गया है। डियाब्लो टीम के प्रमुख लोगों ने डियाब्लो 3 के युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं पर प्रकाश डाला। डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए विफलता के रूप में देखे जाने के साथ, मॉस्किरा ने साझा किया कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ नया बनाना चाहते थे।
उस समय, प्रोजेक्ट का कोडनेम "हेड्स" रखा गया था, जिसमें कुछ कलाकार और डिज़ाइनर शामिल थे, जिन्होंने मॉस्किरा के साथ डियाब्लो 4 के पुराने संस्करण की अवधारणा तैयार की थी। डियाब्लो 4 के इस संस्करण में आइसोमेट्रिक दृश्य के बजाय एक ओवर-द-शोल्डर कैमरा का उपयोग किया गया होगा। इसके अलावा, बैटमैन: अरखाम के समान, मुकाबला अधिक एक्शन से भरपूर और "पंचियर" होता। और अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि आप मर जाते हैं तो आपको परमाडेथ से निपटना होगा जहां आपका चरित्र हमेशा के लिए मर जाता है।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार अपडेट, वेसल ऑफ हेट्रेड लॉन्च किया है। वेसल ऑफ हेट्रेड खिलाड़ियों को नाहंतु के भयावह क्षेत्र में ले जाता है, जो वर्ष 1336 में स्थापित किया गया था, जो प्राइम इविल्स में से एक, मेफिस्तो की द्वेषपूर्ण योजनाओं और अभयारण्य के लिए उसकी जटिल योजनाओं में गहराई से उतरता है। आप नीचे दिए गए लेख में डियाब्लो 4 अपडेट की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!