၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်၊ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ WIRED တွင် မကြာသေးမီက မျှဝေထားသော သတင်းတစ်ပုဒ်မှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကလူများသည် Diablo 3 ၏ခေတ်မှ Diablo 4 သို့ဦးတည်သော အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ်မြင်လာသဖြင့် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း Mosqueira က ပြောပြခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို Mosqueira နှင့် Diablo 4 ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည့် ပန်းချီဆရာများနှင့် ဒီဇိုင်နာအနည်းငယ်ဖြင့် "Hades" ဟု အမည်ပေးထားသည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric မြင်ကွင်းအစား ပခုံးပေါ်တင်ကင်မရာကို အသုံးပြုထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Batman: Arkham နှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်နှင့် "ထိုးကြိတ်ခြင်း" ဖြစ်လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက မင်းသေရင် မင်းရဲ့ရုပ်ရည်ကောင်းဖို့ သေသွားတဲ့ permadeath ကို ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မယ်။
Mosqueira သည် အထက်စီမံခန့်ခွဲမှု၏
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော ချဲ့ထွင်မှု မွမ်းမံမှု၊ မုန်းတီးမှု၏ ရေယာဉ်ကို မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့သည်။ အမုန်းရေယာဉ်သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော နာဟန်တူ၏ ဆိုးရွားသောနယ်ပယ်သို့ ပို့ဆောင်ကာ Prime Evils များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော အစီအစဥ်များနှင့် ဘေးမဲ့တောအတွက် သူ၏ ရှုပ်ထွေးသော အစီအစဥ်များကို နက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းရှာဖွေသည်။ Diablo 4 အပ်ဒိတ် အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်အား ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။