Bahay Balita Inihayag ang Genesis ng Diablo 4: Roguelite Origins

Inihayag ang Genesis ng Diablo 4: Roguelite Origins

by Oliver Nov 13,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ang Diablo 4 ay una nang idinisenyo upang maging isang mas malakas na aksyon-pakikipagsapalaran na may permadeath, gaya ng ipinahayag ng direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira.

Ang Diablo 3 Director Wanted Diablo 4 To Be Something Completely NewRoguelike Action-Adventure Diablo 4 Hindi Natuloy Dahil sa Ilang Komplikasyon

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring lumabas ang Diablo 4 upang maging isang ganap na kakaibang laro. Sa halip na ang Diablo series core action-RPG gameplay, ang Diablo 4 ay unang naisip na maglaro tulad ng Batman: Arkham-esque action-adventure na karanasan na nagtatampok ng roguelike mechanics.

Nagmula ito sa isang chapter excerpt sa aklat ni Bloomberg reporter Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na ibinahagi sa isang kamakailang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing tao mula sa koponan ng Diablo ay nakipag-usap sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 na humahantong sa Diablo 4. Sa Diablo 3 na nakita bilang isang pagkabigo para sa Blizzard, ibinahagi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.

Noon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," kasama ang ilang artist at designer na nakasakay na nagkonsepto ng mas naunang bersyon ng Diablo 4 kasama ang Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gumamit sana ng over-the-shoulder camera sa halip na isang isometric view. Bukod dito, katulad ng Batman: Arkham, ang labanan ay magiging mas puno ng aksyon at "mas suntok." At higit na kawili-wili, kung mamamatay ka, kailangan mong harapin ang permadeath kung saan ang iyong karakter ay namatay para sa kabutihan.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bagaman ang Mosqueira ay may nakatataas na pamamahala kumpiyansa sa pag-eksperimento sa isang malaking kakaibang entry sa Diablo, "isang host ng mga kadahilanan" sa kalaunan ay lumitaw na hindi payagan ang koponan ng Diablo na gawing katotohanan ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito. Para sa isa, ang ambisyosong Arkham-esque co-op multiplayer na mga elemento ng Project Hades ay naging mahirap gawin, at nagsimulang magtanong ang mga taga-disenyo: "Ito na ba ang Diablo?" Ang taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip, "Iba ang mga kontrol, iba ang mga gantimpala, ang mga halimaw ay iba, ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bukod pa rito, dahan-dahang nakumbinsi ang Blizzard staff na ang mala-roguelike na Diablo 4 ay talagang isang ganap na bagong IP na hiwalay sa Diablo.

Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak update, Vessel of Hatred. Ang Vessel of Hatred ay naghahatid ng mga manlalaro sa masasamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, na sinisiyasat nang malalim ang mga masamang plano ni Mephisto, isa sa mga Prime Evils, at ang kanyang masalimuot na mga plano para sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa Diablo 4 update sa artikulong naka-link sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 31 2025-03
    Ang panahon ng pagbaril ng bituin ay nasa labas na ngayon sa Infinity Nikki!

    Inilabas lamang ng Infinity Nikki ang unang pangunahing pag -update nito, ang shooting star season, mga linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Ang kapana -panabik na pag -update, na magagamit hanggang ika -23 ng Enero, 2025, ay napuno ng mga bagong storylines, mga hamon, at isang hanay ng mga nakasisilaw na costume upang gawing mas buhay si Miraland. Ano ang nasa tindahan

  • 31 2025-03
    "Bleach: Rebirth of Souls - buong cast at mapaglarong mga character na isiniwalat"

    Ito ay isang kapana -panabik na oras para sa * pagpapaputi * mga tagahanga! Sa pamamagitan ng *Ang libong taong digmaan ng dugo *papalapit sa finale nito, bulong ng isang bagong arko ng impiyerno, at ang paparating na laro *pagpapaputi: muling pagsilang ng mga kaluluwa *, maraming inaasahan. Sumisid tayo sa kung sino ang maaari mong asahan na makita sa laro.Recommended Videostable of Conten

  • 31 2025-03
    Doomsday: Huling nakaligtas x Pacific Rim Collaboration - Gabay sa Kaganapan

    Ang mundo ng gaming ay naghuhumindig na may kaguluhan sa apocalyptic crossover sa pagitan ng * Doomsday: Huling nakaligtas * at * World of Jaegers at Kaiju. Ang kapanapanabik na kaganapan sa pakikipagtulungan ay tatakbo mula Pebrero 1, 2025, hanggang Marso 31, 2025, pagsasama ng mga elemento ng mech ng * Pacific rim * sa