Diablo 3의 감독은 Diablo 4를 원했습니다. 완전히 새로운 것이 되십시오. 로그라이크 액션 어드벤처 Diablo 4는 여러 가지 합병증으로 인해 성공하지 못했습니다
Diablo 3 감독 Josh Mosqueira에 따르면 Diablo 4는 성공할 수도 있었습니다. 완전히 다른 게임이 될 것입니다. Diablo 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이 대신 Diablo 4는 처음에는 로그라이크 역학을 특징으로 하는 Batman: Arkham 스타일의 액션 어드벤처 환경처럼 플레이하도록 구상되었습니다.
이 내용은 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 최근 WIRED 보고서에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 주요 인사들은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지 이어지는 사건들을 조사했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨지자 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 몇몇 아티스트와 디자이너가 참여하여 Mosqueira를 사용하여 초기 버전의 Diablo 4를 개념화했습니다. 이 버전의 Diablo 4는 등각 뷰 대신 어깨 너머로 카메라를 사용했습니다. 더욱이, 배트맨: 아캄과 유사하게, 전투는 더욱 액션으로 가득 차고 "더 강력"했을 것입니다. 그리고 더 흥미롭게도, 당신이 죽는다면 당신의 캐릭터가 영원히 죽는 영구 죽음을 처리해야 했을 것입니다.
모스케이라는 상위 경영진이 완전히 다른 디아블로 항목을 실험하는 데 자신감을 갖고 있었지만, 결국 "여러 가지 요인"이 나타났습니다. 디아블로 팀이 이 로그라이크 디아블로 4를 현실로 만들 수 있게 해주세요. 우선, Project Hades의 야심찬 Arkham 스타일의 협동 멀티플레이어 요소는 해결하기 어려운 것으로 판명되었고 디자이너들은 "이것이 더 이상 디아블로였나요?"라는 질문을 하기 시작했습니다. 디자이너 줄리안 러브는 "컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 똑같다"고 고민했습니다. 또한, 블리자드 직원은 로그라이크 디아블로 4가 본질적으로 디아블로와 별개의 완전히 새로운 IP였을 것이라는 점을 서서히 확신하게 되었습니다.디아블로 4는 최근 첫 번째 대규모 확장 업데이트인 증오의 그릇을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 계획과 Sanctuary를 위한 그의 복잡한 계획을 깊이 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 디아블로 4 업데이트 리뷰를 확인하실 수 있습니다!