Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, des technologies comme la génération de trame introduisent la latence et l'impact de la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. La solution proposée par Sony vise à fournir une alternative comparable, peut-être supérieure.
Le brevet détaille un système combinant un modèle d'IA d'apprentissage automatique avec des capteurs externes, potentiellement des entrées de contrôleur de surveillance de la caméra, pour anticiper les actions des joueurs. Cette capacité prédictive vise à minimiser le retard entre l'entrée et la réponse dans le jeu. Le brevet suggère également d'intégrer cette fonctionnalité directement dans les boutons du contrôleur, tirant potentiellement des entrées analogiques.
Bien que la mise en œuvre spécifique du brevet dans une hypothétique PlayStation 6 reste incertaine, elle démontre l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence associés aux techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. La technologie profiterait particulièrement aux jeux à rythme rapide nécessitant des fréquences d'images élevées et un retard minimal, comme les tireurs compétitifs. Il reste à voir si cette technologie verra le jour dans le matériel futur.