भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है: एआई-संचालित विलंबता में कमी। पेटेंट, WO2025010132, खिलाड़ी इनपुट की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड के समय पर रिलीज़" का अनुकूलन करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
Sony का वर्तमान PlayStation 5 Pro, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की विशेषता, पहले से ही अपस्कलिंग से निपटता है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी तकनीकें विलंबता का परिचय देती हैं, जवाबदेही को प्रभावित करती हैं। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ इसे संबोधित किया है। सोनी के प्रस्तावित समाधान का उद्देश्य एक तुलनीय, शायद बेहतर, विकल्प प्रदान करना है।
पेटेंट एक प्रणाली का विवरण देता है जो एक मशीन लर्निंग एआई मॉडल को बाहरी सेंसर के साथ जोड़ती है, संभवतः एक कैमरा मॉनिटरिंग कंट्रोलर इनपुट, खिलाड़ी कार्यों का अनुमान लगाने के लिए। इस भविष्य कहनेवाला क्षमता का उद्देश्य इनपुट और इन-गेम प्रतिक्रिया के बीच देरी को कम करना है। पेटेंट भी इस कार्यक्षमता को सीधे नियंत्रक बटन में एकीकृत करने का सुझाव देता है, संभावित रूप से एनालॉग इनपुट का लाभ उठाता है।
जबकि एक काल्पनिक PlayStation 6 में पेटेंट का विशिष्ट कार्यान्वयन अनिश्चित है, यह FSR 3 और DLSS 3 जैसी उन्नत प्रतिपादन तकनीकों से जुड़े विलंबता के मुद्दों को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। प्रौद्योगिकी विशेष रूप से तेजी से बढ़त वाले खेलों को लाभान्वित करेगी, जिसमें उच्च फ्रेम दर और न्यूनतम अंतराल की आवश्यकता होती है, जैसे कि प्रतिस्पर्धी शूटर। क्या यह तकनीक भविष्य के हार्डवेयर में दिन की रोशनी देखेगी, देखी जाएगी।