Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: redukcja opóźnień napędzanych AI. Patent, WO2025010132, koncentruje się na optymalizacji „W czasoprzestrzeni wydania poleceń użytkownika” poprzez przewidywanie wejść odtwarzaczy.
Obecna PlayStation 5 Pro Sony, zawierająca PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), już zajmuje się wzrostem. Jednak technologie takie jak wytwarzanie ramek wprowadzają opóźnienie, wpływając na reakcję. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym z odpowiednio Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex. Proponowane rozwiązanie Sony ma na celu zapewnienie porównywalnej, być może lepszej, alternatywnej.
Patent opisuje system łączący model AI uczenia maszynowego z czujnikami zewnętrznymi, potencjalnie wejściami kontrolera monitorowania kamery, w celu przewidywania działań graczy. Ta zdolność predykcyjna ma na celu zminimalizowanie opóźnienia między wejściem a odpowiedzią w grze. Patent sugeruje również zintegrowanie tej funkcji bezpośrednio z przyciskami kontrolera, potencjalnie wykorzystując analogowe wejścia.
Podczas gdy specyficzne wdrożenie patentu w hipotetycznej PlayStation 6 pozostaje niepewne, pokazuje to zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniem związanym z zaawansowanymi technikami renderowania, takimi jak FSR 3 i DLSS 3. Technologia szczególnie przyniosłaby korzyści z grami w szybkim tempie i minimalnym opóźnieniu, takich jak konkurencyjne strzelanki. To, czy ta technologia zobaczy światło dzienne w przyszłym sprzęcie, dopiero się okaże.