Sony's nieuwste patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: AI-aangedreven latentiereductie. Het patent, WO2025010132, richt zich op het optimaliseren van "getimede release van gebruikersopdrachten" door spelersinvoer te voorspellen.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro, met PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pakt al op. Technologieën zoals het genereren van frames introduceren echter latentie, wat de responsiviteit beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. De voorgestelde oplossing van Sony is bedoeld om een vergelijkbaar, misschien superieur, alternatief te bieden.
Het patent beschrijft een systeem dat een AI -model van een machine learning combineert met externe sensoren, mogelijk een camerabewakingscontroller -ingangen, om te anticiperen op acties van spelers. Deze voorspellende mogelijkheid is bedoeld om de vertraging tussen input en in-game respons te minimaliseren. Het octrooi suggereert ook het integreren van deze functionaliteit rechtstreeks in controller -knoppen, waardoor mogelijk analoge ingangen worden gebruikt.
Hoewel de specifieke implementatie van het patent in een hypothetische PlayStation 6 onzeker blijft, toont het de toewijding van Sony aan om latentiekwesties in verband met geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3 te verminderen. Of deze technologie het daglicht in toekomstige hardware zal zien, valt nog te bezien.