Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: сокращение задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков.
Нынешний Sony PlayStation 5 Pro, включающий Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), уже занимается масштабированием. Тем не менее, такие технологии, как генерация кадров, вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Предлагаемое решение Sony направлено на то, чтобы обеспечить сопоставимую, возможно, превосходную, альтернативу.
Патент подробно описывает систему, объединяющую модель искусственного интеллекта машинного обучения с внешними датчиками, потенциально входом контроллера камеры, чтобы предвидеть действия игрока. Эта прогнозирующая способность направлена на минимизацию задержки между входным и внутриигровым ответом. Патент также предлагает интеграцию этой функции непосредственно в кнопки контроллера, что потенциально использует аналоговые входы.
В то время как конкретная реализация патента в гипотетической PlayStation 6 остается неопределенной, он демонстрирует приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, связанными с расширенными методами рендеринга, такими как FSR 3 и DLSS 3. Будет ли эта технология увидеть свет в будущем оборудовании, еще предстоит увидеть.