Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan gecikme azaltma. Patent WO2025010132, oyuncu girişlerini tahmin ederek "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" optimize etmeye odaklanır.
Sony'nin PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) içeren mevcut PlayStation 5 Pro, zaten yükselişle uğraşıyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi teknolojiler, duyarlılığı etkileyerek gecikme sağlar. Yarışmacılar AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar. Sony'nin önerilen çözümü karşılaştırılabilir, belki de üstün bir alternatif sağlamayı amaçlamaktadır.
Patent, bir makine öğrenme AI modelini, oyuncu eylemlerini tahmin etmek için bir kamera izleme denetleyicisi girişleri olan harici sensörlerle birleştiren bir sistemi detaylandırır. Bu öngörücü özellik, girdi ve oyun içi yanıt arasındaki gecikmeyi en aza indirmeyi amaçlamaktadır. Patent ayrıca bu işlevselliği doğrudan kontrolör düğmelerine entegre etmeyi ve potansiyel olarak analog girişlerden yararlanmayı önerir.
Patentin varsayımsal bir PlayStation 6'daki özel uygulaması belirsiz kalırken, Sony'nin FSR 3 ve DLSS 3 gibi gelişmiş oluşturma teknikleriyle ilişkili gecikme sorunlarını azaltma taahhüdünü göstermektedir. Teknoloji, özellikle rekabetçi atıcılar gibi yüksek kare hızları ve minimal gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlara fayda sağlayacaktır. Bu teknolojinin gelecekteki donanımda gün ışığını görüp görmeyeceği görülüyor.