अपनी हालिया कमाई कॉल में, ईए ने लोकप्रिय नायक शूटर, एपेक्स लीजेंड्स के लिए अपनी भविष्य की योजनाओं में गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान की, और खिलाड़ी आगे बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं।
एपेक्स किंवदंतियों 2 ईए के हितों में नहीं क्योंकि यह खिलाड़ी आधार प्रतिधारण पर प्रयासों को केंद्रित करता है
नायक शूटर शैली में शीर्ष किंवदंतियों का शीर्ष स्थान ईए के लिए महत्वपूर्ण है
एपेक्स लीजेंड्स नवंबर की शुरुआत में अगले महीने अपना 23 वां सीज़न लॉन्च करने के लिए तैयार हैं। गेमिंग में सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में अपनी स्थिति के बावजूद, हीरो शूटर ने 2019 के लॉन्च के बाद से खिलाड़ी की सगाई में गिरावट देखी है, जिसके परिणामस्वरूप राजस्व लक्ष्य को याद किया गया है। ईए का उद्देश्य "मौलिक परिवर्तनों" के माध्यम से इसे संबोधित करना है।
कंपनी की क्यू 2 आय कॉल के दौरान, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने एपेक्स लीजेंड्स के प्रदर्शन पर चर्चा की, "सार्थक व्यवस्थित नवाचार की आवश्यकता पर जोर दिया जो मूल रूप से गेम के खेलने के तरीके को बदल देता है।"
यद्यपि संख्या घटती संख्या एक "एपेक्स लीजेंड्स 2" की ओर एक कदम का सुझाव दे सकती है, विल्सन की टिप्पणियों ने संकेत दिया कि ईए एक अगली कड़ी को आगे बढ़ाने में दिलचस्पी नहीं रखता है, जिसने हीरो शूटर शैली के शीर्ष स्तर पर खेल की मजबूत स्थिति को देखते हुए।
"हमारे पास अभी एक क्षण है जहां हम व्यवसाय के वर्तमान प्रक्षेपवक्र का प्रबंधन कर रहे हैं," विल्सन ने कहा। "लेकिन हम ब्रांड की ताकत, वैश्विक समुदाय के आकार, और इन फ्री-टू-प्ले लाइव सर्विस गेम्स के शीर्ष स्तर पर रखने वाली स्थिति के आधार पर विश्वास करते हैं, कि हम समय के साथ व्यापार पक्ष में वृद्धि के लिए इसे वापस करने में सक्षम होंगे।"
विल्सन ने कहा कि सीज़न 22 के अंडरपरफॉर्मेंस ने ईए को सुधार के लिए क्षेत्रों की पहचान करने में मदद की। उन्होंने कहा, "बैटल पास निर्माण में बदलाव के बाद, हमने मुद्रीकरण में लिफ्ट को नहीं देखा, जिसकी हमें उम्मीद थी," उन्होंने समझाया। फिर उन्होंने फ्री-टू-प्ले एफपीएस श्रेणी में दो प्रमुख टिप्पणियों पर प्रकाश डाला:
विल्सन ने टिप्पणी की, "सबसे पहले, प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में जहां ब्रांड, एक मजबूत कोर प्लेयर बेस, और उच्च गुणवत्ता वाले यांत्रिकी पहले से कहीं ज्यादा मायने रखते हैं, एपेक्स हमारे लिए एक सम्मोहक मताधिकार साबित हुआ है और एक उद्योग स्टालवार्ट," विल्सन ने टिप्पणी की। "दूसरा, महत्वपूर्ण विकास और पुन: सगाई को चलाने के लिए, बड़े व्यवस्थित परिवर्तन की आवश्यकता है। हम अपने वैश्विक समुदाय की सेवा में सामग्री की प्रतिधारण और चौड़ाई पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखेंगे क्योंकि हम भविष्य में अधिक महत्वपूर्ण, अभिनव परिवर्तनों की दिशा में काम करते हैं।"
कुल मिलाकर, ईए की रणनीति एक एपेक्स लीजेंड्स 2 को विकसित करने के बजाय मौजूदा एपेक्स किंवदंतियों को बढ़ाने की दिशा में है। "यह वास्तव में एक अच्छा सवाल है और शायद इस बातचीत के दायरे से परे है, लेकिन मैं जो कहूंगा वह यह है कि आमतौर पर, हमने लाइव सर्विस संचालित गेम के संदर्भ में जो देखा है, वह है संस्करण 2 की बात लगभग कभी भी सफल नहीं हुई है।" विल्सन ने कहा।
सीजन के आधार पर सीजन पर अभिनव अपडेट के लिए एपेक्स किंवदंतियों को स्लेट किया गया
विल्सन ने जोर देकर कहा कि उनका वर्तमान उद्देश्य एपेक्स लीजेंड्स के ग्लोबल प्लेयर बेस का समर्थन करना है और "उन्हें सीजन के आधार पर सीज़न पर नए अभिनव, रचनात्मक सामग्री प्रदान करना है।" उन्होंने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि खेल में निवेश किए गए उनके समय और प्रयास को संरक्षित किया जाएगा, क्योंकि नियोजित बदलावों को लागू किया जाएगा "इस तरह से कि खिलाड़ियों को उस प्रगति को छोड़ने की आवश्यकता नहीं है जो उन्होंने किया है या निवेश जो उन्होंने मौजूदा पारिस्थितिकी तंत्र में डाल दिया है।"
"किसी भी समय हम एक वैश्विक खिलाड़ी समुदाय के कारण उन निवेशों के बीच चयन करना चाहते हैं जो उन्होंने आज और भविष्य के नवाचार रचनात्मकता के लिए किए हैं, यह हमारे समुदाय को अंदर रखने के लिए कभी भी एक अच्छी जगह नहीं है, और इसलिए हमारा उद्देश्य मुख्य अनुभव में नया करना जारी रखना होगा," उन्होंने समझाया, "और आप देख रहे हैं कि सीजन से लेकर अब हमारे सीज़न के रूप में उन लोगों के भीतर खेलने के लिए महत्वपूर्ण मोडलिटीज़ मिलते हैं।"
ईए ने एपेक्स किंवदंतियों के अनुभव को बढ़ाने के लिए इन परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया है। विल्सन ने उल्लेख किया कि खिलाड़ी की सगाई में गिरावट से उबरने की उनकी रणनीति में "वर्तमान कोर मैकेनिक जो कि वर्तमान कोर मैकेनिक वितरित करता है, से परे खेल के विभिन्न तौर -तरीके शामिल हैं।" उन्होंने कहा, "और हमें लगता है कि हम उन दो चीजों को एक साथ कर सकते हैं, और हमें विश्वास नहीं होगा कि हमें ऐसा करने के लिए अनुभव को अलग करना होगा, लेकिन फिर से, टीम अब इसके माध्यम से काम कर रही है।"