최근 수입 전화에서 EA는 인기있는 영웅 슈팅 게임, Apex Legends 및 플레이어가 앞으로 나아갈 수있는 것에 대한 미래 계획에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다.
Apex Legends 2 플레이어 기본 유지에 대한 노력에 초점을 둔 EA의 관심사가 아닙니다.
영웅 슈터 장르에서 Apex Legends의 최고 지점은 EA에 중요합니다.
Apex Legends는 다음 달 11 월 초에 23 번째 시즌을 시작할 예정입니다. 게임에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나 인 Hero Shooter는 2019 년 출시 이후 플레이어 참여가 감소하여 수익 목표가 누락되었습니다. EA는 "기본 변화"를 통해이를 해결하는 것을 목표로합니다.
앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이 회사의 Q2 실적 전화에서 Apex Legends의 성능에 대해 논의하면서 "게임의 수행 방식을 근본적으로 변화시키는 의미있는 체계적인 혁신"의 필요성을 강조했습니다.
숫자 감소가 "Apex Legends 2"로의 이동을 제안 할 수 있지만 Wilson의 의견에 따르면 EA는 Hero Shooter 장르의 최고 계층에서 게임의 강력한 위치를 감안할 때 속편을 추구하는 데 관심이 없다고 지적했습니다.
윌슨은“우리는 현재 비즈니스의 현재 궤적을 관리하는 순간이있다”고 말했다. "그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 그리고 이러한 무료 플레이 라이브 서비스 게임의 최상위 계층에서 보유하고있는 위치에 따라 시간이 지남에 따라 비즈니스 측면의 성장으로 반환 할 수 있다고 믿습니다."
윌슨은 시즌 22의 성과가 EA가 개선을위한 영역을 식별하는 데 도움이되었다고 지적했다. "전투 패스 구조의 변화에 따라, 우리는 우리가 기대했던 수익 창출의 리프트를 보지 못했다"고 그는 설명했다. 그런 다음 무료 FPS 카테고리에서 두 가지 주요 관찰을 강조했습니다.
윌슨은“먼저 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질의 역학이 그 어느 때보 다 중요한 경쟁 환경에서 Apex는 우리와 업계의 강력한 프랜차이즈로 입증되었습니다. "둘째, 상당한 성장과 재 참여를 주도하기 위해서는 큰 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 미래의보다 중요하고 혁신적인 변화를 위해 노력하면서 글로벌 커뮤니티의 보존과 넓은 콘텐츠에 계속 집중할 것입니다."
전반적으로, EA의 전략은 Apex Legends 2를 개발하기보다는 기존 정점 범례를 향상시키는 데 주목합니다. "이것은 정말 좋은 질문이자 아마도이 대화의 범위를 넘어서는 것입니다. 그러나 일반적으로 우리가 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 보았던 것은 버전 2와 거의 성공하지 못했다"고 Wilson은 덧붙였습니다.
시즌 별 혁신적인 업데이트로 예정된 Apex Legends
Wilson은 현재 목표는 Apex Legends의 글로벌 플레이어 기반을 지원하고 "계절별로 새로운 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 전달하는 것"이라고 강조했습니다. 그는 플레이어가 게임에 투자 한 시간과 노력이 보호 될 것이라고 보증했다. "플레이어가 자신이 한 발전이나 기존 생태계에 투자 한 투자를 포기할 필요가없는 방식으로 계획된 변화가 구현 될 예정이다.
"우리는 전 세계 플레이어 커뮤니티가 현재까지 투자와 미래의 혁신 창의성 중에서 선택해야 할 때마다 우리 커뮤니티를 넣을 수있는 좋은 장소는 아니며, 우리의 목표는 시즌부터 계절마다 더욱 커지고 계절에 따라 시즌 내내의 핵심 방식을 바꾸는 것을보고 있습니다."
EA는 Apex Legends 경험을 향상시키기 위해 이러한 변경 사항을 구현하기 시작했습니다. 윌슨은 선수 참여가 감소하는 것을 회복하기위한 전략은 "현재 핵심 정비공이 제공하는 것 이상의 다른 플레이 방식"과 관련이 있다고 언급했다. 그는 덧붙였다. "그리고 우리는이 두 가지 일을 함께 할 수 있다고 생각하며, 그렇게하기 위해 경험을 분리해야한다고 생각하지는 않지만 다시 팀은이 작업을 수행하고 있습니다."