В своем недавнем вызове доходов EA дала более глубокое представление о своих будущих планах для популярного шутера -героя, Apex Legends и того, что игроки могут ожидать продвижения вперед.
Apex Legends 2 не в интересах EA, поскольку он фокусирует усилия на удержании базы игроков
Первое место Apex Legends в жанре Hero Shooter важна для EA
Apex Legends собирается запустить свой 23 -й сезон в следующем месяце в начале ноября. Несмотря на свой статус одной из самых популярных франшиз в играх, Shooter Hero показал снижение взаимодействия игроков с момента запуска 2019 года, что привело к пропущенным целям дохода. EA стремится рассмотреть это через «фундаментальные изменения».
Во время вызова прибыли компании 2 квартала генеральный директор Эндрю Уилсон обсуждал эффективность Apex Legends, подчеркивая необходимость «значимых систематических инноваций, которые в корне изменяют способ игры игры».
Хотя снижение чисел может предложить шаг к «Apex Legends 2», комментарии Уилсона указали, что EA не заинтересован в продолжении, учитывая сильную позицию игры в верхнем уровне жанра Hero Shooter.
«У нас сейчас есть момент, когда мы управляем текущей траекторией бизнеса», - заявил Уилсон. «Но мы считаем, что в силу силы бренда, размера глобального сообщества и позиции, которую мы занимаем в высшем уровне этих бесплатных игровых услуг, мы сможем вернуть это к росту в бизнес-стороне со временем».
Уилсон отметил, что неэффективность 22 сезона помогла EA определить области для улучшения. «Следуя изменениям в конструкции Battle Pass, мы не увидели подъем в монетизации, которую мы ожидали», - пояснил он. Затем он выделил два ключевых наблюдения в категории FRES-Play FPS:
«Во-первых, в конкурентной ландшафте, где бренд, сильная база основной игроки и высококачественная механика важнее, чем когда-либо, Apex оказалась убедительной франшизой для нас и стойкого оборота»,-отметил Уилсон. «Во-вторых, чтобы стимулировать значительный рост и повторное внедрение, необходимы большие систематические изменения. Мы будем продолжать сосредоточиться на удержании и широте содержания в эксплуатации нашего глобального сообщества, поскольку мы работаем над более значительными, инновационными изменениями в будущем».
В целом, стратегия EA склоняется к улучшению существующих легенд Apex, а не к разработке Apex Legends 2. «Это действительно хороший вопрос, и, вероятно, за пределами сферы этого разговора, но я бы сказал, что, как правило, то, что мы видели в контексте живых игр, управляемых сервисом в масштабе, - это версия 2, что почти никогда не было столь же успешной, как версия 1, - добавил Уилсон.
Apex Legends, предназначенные для инновационных обновлений в сезоне
Уилсон подчеркнул, что их нынешняя цель - поддержать глобальную базу игроков Apex Legends и «доставить им новый инновационный, креативный контент на сезон». Он заверил игроков, что их время и усилия, вложенные в игру, будут защищены, так как запланированные изменения будут реализованы «таким образом, что игрокам не придется отказываться от прогресса, который они добились, или инвестиции, которые они вложили в существующую экосистему».
«Каждый раз, когда мы заставляем глобального сообщества игроков выбирать между инвестициями, которые они сделали на сегодняшний день, и будущим инновационным творчеством, это никогда не является хорошим местом для нашего сообщества, и поэтому наша цель будет продолжать вводить новшества в основном опыте», - объяснил он, - и вы видите, что от сезона к сезону сейчас наши сезоны становятся все больше, и мы меняем ключевые методы игры в эти сезоны ».
EA начал внедрять эти изменения для улучшения опыта Apex Legends. Уилсон упомянул, что их стратегия восстановления после снижения взаимодействия игроков включает в себя «различные методы игры, помимо того, что дает текущий основной механик». Он добавил: «И мы думаем, что сможем сделать эти две вещи вместе, и мы не поверим, что должны разделить опыт, чтобы сделать это, но опять же, команда работает над этим сейчас».