最近の収益コールで、EAは、人気のヒーローシューティングゲームであるApex Legendsの将来の計画と、プレイヤーが前進することを期待できるものについて、より深い洞察を提供しました。
Apex Legends 2は、プレイヤーベースの保持に努力を集中しているため、EAの利益にはなりません
Hero ShooterのジャンルのApex LegendsのトップスポットはEAにとって重要です
Apex Legendsは、来月11月上旬に23日シーズンを開始する予定です。ゲームで最も人気のあるフランチャイズの1つとしての地位にもかかわらず、ヒーローシューティングゲームは2019年の発売以来、プレイヤーエンゲージメントが低下し、収益目標を逃しました。 EAは、「根本的な変化」を通じてこれに対処することを目指しています。
同社の第2四半期の収益コール中、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、アペックス・レジェンドのパフォーマンスについて議論し、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的な革新」の必要性を強調しました。
数の減少は「Apex Legends 2」への動きを示唆しているかもしれませんが、ウィルソンのコメントは、Hero Shooterのジャンルのトップティアでのゲームの強力な位置を考えると、EAが続編を追求することに興味がないことを示しました。
「現在、ビジネスの現在の軌跡を管理している瞬間があります」とウィルソンは述べました。 「しかし、私たちはブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、これらの無料のライブサービスゲームのトップティアで保持している立場により、それを時間の経過とともにビジネス側の成長に戻すことができると信じています。」
ウィルソンは、シーズン22の不パフォーマンスがEAが改善の領域を特定するのに役立ったと指摘しました。 「バトルパスコンストラクトの変更に続いて、予想していた収益化のリフトは見られませんでした」と彼は説明しました。その後、彼は無料のFPSカテゴリで2つの重要な観察結果を強調しました。
「まず、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックが重要な競争の激しい状況では、Apexは私たちと業界の頑固者にとって魅力的なフランチャイズであることが証明されています」とウィルソンは述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、大きな体系的な変化が必要です。将来のより重要で革新的な変化に取り組んでいるため、グローバルコミュニティのサービスにおけるコンテンツの保持と幅広さに引き続き焦点を当てます。」
全体として、EAの戦略は、Apex Legends 2を開発するのではなく、既存のApex Legendsを強化することに傾いています。「これは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言うことは、通常、ライブサービス駆動型ゲームの大規模なコンテキストで見たことは、バージョン2がバージョン1のものほど成功したことがないことです。
シーズンごとに革新的な更新が予定されている頂点の伝説
ウィルソンは、彼らの現在の目的は、Apex Legendsのグローバルプレーヤーベースをサポートし、「シーズンごとに新しい革新的で創造的なコンテンツを提供する」ことであることを強調しました。彼は、計画された変更が「プレイヤーが行った進捗状況や既存のエコシステムに投資した投資を放棄する必要がないように」実装されるため、ゲームに投資した時間と努力がゲームに保護されることを保証しました。
「グローバルプレーヤーコミュニティがこれまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性を選択しなければならないときはいつでも、それが私たちのコミュニティを入れるのに決して良い場所ではないので、私たちの目的はコアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。
EAは、Apex Legends Experienceを強化するためにこれらの変更を実装し始めました。ウィルソンは、プレイヤーのエンゲージメントの衰退から回復するための戦略には、「現在のコアメカニックが提供するものを超えてプレイのさまざまなモダリティ」が含まれていると述べました。 「そして、私たちはこれらの2つのことを一緒に行うことができると考えています。そうするためには経験を分離する必要があるとは信じられませんが、再び、チームは今これを通して働いています。」