सिड मीयर की सभ्यता VII केवल एक सप्ताह में लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने उठाया है, गेमिंग आउटलेट्स से शुरुआती छापों की एक लहर को उजागर करता है। यहाँ प्रमुख takeaways का सारांश है:
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं के लिए गतिशील विकास का परिचय देती है, जिससे उन्हें शेष स्थैतिक के बजाय पूरे खेल में बदलने और अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है।
यह अभिनव दृष्टिकोण सीधे अतीत की आलोचनाओं को संबोधित करता है, विशेष रूप से अत्यधिक लंबे खेल के समय और एक सभ्यता के हावी होने की प्रवृत्ति। तीन अलग -अलग युग प्रत्येक अद्वितीय तकनीकी प्रगति और विजय रणनीतियों की पेशकश करते हैं, जिससे एक बहुमुखी गेमप्ले अनुभव होता है।
विभिन्न सभ्यताओं के साथ नेताओं को जोड़ी बनाने की क्षमता एक और लोकप्रिय अतिरिक्त है। यह रणनीतिक लचीलापन खिलाड़ियों को विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को संयोजित करने की अनुमति देता है, विविध और रचनात्मक गेमप्ले को बढ़ावा देता है, भले ही इसका मतलब है कि ऐतिहासिक सटीकता कभी -कभी एक बैकसीट लेती है।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार की प्रशंसा की। हालांकि, कुछ ने महसूस किया कि यूआई सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
कम सकारात्मक पक्ष पर, कई समीक्षकों ने छोटे मानचित्र आकारों का उल्लेख किया, जो पहले सभ्यता के खिताब में मौजूद पैमाने की भावना को प्रभावित करता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों ने अचानक मैचों को समाप्त करने का अनुभव किया, जिससे उन्हें अंतिम विजेता के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल के सरासर पैमाने और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित राय बनाने के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होती है। फिर भी, ये प्रारंभिक समीक्षा सभ्यता VII की एक मूल्यवान पहली छाप प्रदान करती है।