Com o lançamento da civilização VII de Sid Meier em apenas uma semana, o embargo da revisão aumentou, desencadeando uma onda de impressões iniciais dos pontos de venda. Aqui está um resumo das principais tocas:
O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Este sistema introduz a evolução dinâmica para civilizações, permitindo que eles mudem e se adaptem ao longo do jogo, em vez de permanecerem estáticos.
Essa abordagem inovadora aborda diretamente as críticas anteriores, principalmente os tempos de jogo excessivamente longos e a tendência de uma civilização dominar. As três épocas distintas oferecem avanços tecnológicos únicos e estratégias de vitória, criando uma experiência de jogabilidade multifacetada.
A capacidade de combinar líderes com civilizações diferentes é outra adição popular. Essa flexibilidade estratégica permite que os jogadores combinem os pontos fortes de vários líderes e civilizações, promovendo uma jogabilidade diversificada e criativa, mesmo que isso signifique que a precisão histórica às vezes leva um banco de trás.
Os revisores também elogiaram melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário mais simplificada. No entanto, alguns sentiram que a simplificação da interface do usuário foi longe demais.
No lado menos positivo, vários revisores observaram tamanhos de mapas menores, impactando o senso de escala presente nos títulos anteriores da civilização . Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, alguns jogadores experimentaram jogos abruptamente terminando, deixando -os incertos sobre o vencedor final.
Dada a pura escala e repetibilidade de um jogo de civilização , a formação de uma opinião definitiva requer uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão valiosa da civilização VII .