Sid MeierのCivilization VIIがわずか1週間で発売されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームアウトレットからの初期の印象の波が解き放たれました。これが重要なテイクアウトの要約です:
最も賞賛されている新機能はERAシステムで、以前の分割払いからの大幅な逸脱です。このシステムは、文明の動的進化を導入し、静的ではなくゲーム全体で変化し、適応することができます。
この革新的なアプローチは、過去の批判、特に過度に長いゲーム時間と、ある文明が支配する傾向に直接対処しています。 3つの異なる時代は、それぞれユニークな技術の進歩と勝利戦略を提供し、多面的なゲームプレイエクスペリエンスを作成します。
リーダーを異なる文明とペアリングする能力は、もう1つの一般的な追加です。この戦略的な柔軟性により、プレイヤーはさまざまなリーダーと文明の強みを組み合わせ、多様で創造的なゲームプレイを促進することができます。
また、レビュアーは、都市の配置、リソース管理、地区建設、より合理化されたユーザーインターフェイスの改善を称賛しました。しかし、一部の人は、UIの単純化が行き過ぎたと感じました。
それほど肯定的ではない面では、数人のレビュアーが地図のサイズが小さいことを指摘し、以前の文明の称号に存在する規模の感覚に影響を与えました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、一部のプレイヤーは試合を突然終了したことを経験し、最終的な勝利者について不確実なままにしています。
文明ゲームの純粋な規模と再生可能性を考えると、決定的な意見を形成するには、広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの貴重な第一印象を提供します。