Po uruchomieniu cywilizacji Sid Meiera w ciągu zaledwie tygodnia, recenzja Embargo uniosła się, uwalniając falę wczesnych wrażeń z gier gier. Oto podsumowanie kluczowych na wynos:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest system ERA, znaczący odejście od poprzednich rat. System ten wprowadza dynamiczną ewolucję cywilizacji, pozwalając im zmienić i dostosowywać się w całej grze, a nie pozostanie statyczne.
To innowacyjne podejście bezpośrednio odnosi się do wcześniejszej krytyki, szczególnie nadmiernie długich czasów gry i tendencji do dominacji jednej cywilizacji. Trzy odrębne epoki oferują unikalne postępy technologiczne i strategie zwycięstwa, tworząc wieloaspektową rozgrywkę.
Możliwość łączenia liderów z różnymi cywilizacjami jest kolejnym popularnym dodatkiem. Ta strategiczna elastyczność pozwala graczom łączyć mocne strony różnych liderów i cywilizacji, wspierając różnorodną i kreatywną rozgrywkę, nawet jeśli oznacza to historyczną dokładność czasami na tył.
Recenzenci chwalili również ulepszenia umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budownictw dzielnicy i bardziej usprawnionego interfejsu użytkownika. Jednak niektórzy uważali, że uproszczenie interfejsu użytkownika posunęło się za daleko.
Po mniej pozytywnej stronie kilku recenzentów zauważyło mniejsze rozmiary map, wpływając na poczucie skali obecnej we wcześniejszych tytułach cywilizacyjnych . Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Co więcej, niektórzy gracze doświadczyli nagle zakończonych meczów, pozostawiając ich niepewnych co do ostatniego zwycięzcy.
Biorąc pod uwagę samą skalę i powtarzalność gry cywilizacyjnej , sformułowanie ostatecznej opinii wymaga obszernej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje stanowią cenne pierwsze wrażenie cywilizacji VII .