ด้วย อารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่เปิดตัวในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ นี่คือบทสรุปของประเด็นสำคัญ:
คุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดคือระบบ ERA ซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากงวดก่อนหน้านี้ ระบบนี้แนะนำวิวัฒนาการแบบไดนามิกสำหรับอารยธรรมทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับตัวได้ตลอดทั้งเกมแทนที่จะเป็นแบบคงที่ที่เหลืออยู่
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาโดยตรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาเกมที่ยาวเกินไปและแนวโน้มสำหรับอารยธรรมหนึ่งที่จะครอบงำ ยุคที่แตกต่างกันทั้งสามนั้นมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใครและกลยุทธ์ชัยชนะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
ความสามารถในการจับคู่ผู้นำกับอารยธรรมที่แตกต่างกันเป็นอีกหนึ่งที่ได้รับความนิยม ความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมจุดแข็งของผู้นำและอารยธรรมต่าง ๆ ส่งเสริมการเล่นเกมที่หลากหลายและสร้างสรรค์แม้ว่ามันจะหมายถึงความแม่นยำทางประวัติศาสตร์บางครั้งก็ใช้เวลาเบาะหลัง
ผู้ตรวจสอบยังชื่นชมการปรับปรุงในตำแหน่งเมืองการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น อย่างไรก็ตามบางคนรู้สึกว่าการทำให้เข้าใจง่ายของ UI นั้นไปไกลเกินไป
ในด้านบวกน้อยกว่าผู้ตรวจสอบหลายคนระบุขนาดแผนที่ที่เล็กลงส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของขนาดที่มีอยู่ในชื่อ อารยธรรม ก่อนหน้านี้ ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนู นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนมีประสบการณ์การแข่งขันจบลงอย่างกะทันหันทำให้พวกเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับผู้ชนะคนสุดท้าย
ด้วยขนาดที่แท้จริงและความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม อารยธรรม การสร้างความคิดเห็นที่ชัดเจนต้องมีการสำรวจชุมชนอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เริ่มต้นเหล่านี้นำเสนอความประทับใจครั้งแรกที่มีค่าของ อารยธรรม VII