С запуском Civilization VII Сида Мейера всего за неделю, обзорное эмбарго поднялось, выпустив волну ранних впечатлений от игровых магазинов. Вот краткое изложение ключевых выводов:
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система вводит динамическую эволюцию для цивилизаций, позволяя им меняться и адаптироваться на протяжении всей игры, а не оставаться статичностью.
Этот инновационный подход непосредственно рассматривает прошлую критику, в частности, чрезмерно длительное время игры и тенденцию к доминированию одной цивилизации. Каждый из трех различных эпох предлагает уникальные технологические достижения и стратегии победы, создавая многогранный опыт игрового процесса.
Способность соединить лидеров с разными цивилизациями является еще одним популярным дополнением. Эта стратегическая гибкость позволяет игрокам объединять сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, способствуя разнообразным и творческим игровым процессам, даже если это означает, что историческая точность иногда занимает заднее сиденье.
Рецензенты также высоко оценили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
С менее позитивной стороны несколько рецензентов отметили меньшие размеры карт, влияющие на чувство масштаба, присутствующее в более ранних цивилизационных названиях. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые игроки испытали резкие окончательные матчи, оставляя их не уверенными в финальном победителе.
Учитывая масштаб и воспроизводимость игры цивилизации , формирование окончательного мнения требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают ценное первое впечатление о цивилизации VII .