Sid Meier의 Civilization VII가 불과 1 주일 만에 시작되면서 리뷰 금지가 해제되어 게임 아울렛의 초기 인상을 줄였습니다. 주요 테이크 아웃의 요약은 다음과 같습니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템으로, 이전의 할부에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 문명에 대한 역동적 인 진화를 소개하여 정적으로 유지되지 않고 게임 전체에서 변화하고 적응할 수 있습니다.
이 혁신적인 접근법은 과거의 비판, 특히 지나치게 긴 게임 시간과 하나의 문명이 지배하는 경향을 직접 다루고 있습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 전략을 제공하여 다각적 인 게임 플레이 경험을 만듭니다.
지도자를 다른 문명과 짝을 이루는 능력은 또 다른 대중적인 추가 물입니다. 이 전략적 유연성을 통해 플레이어는 다양한 리더와 문명의 강점을 결합하여 역사적 정확성이 때때로 뒷좌석을 차지하더라도 다양하고 창의적인 게임 플레이를 육성 할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 UI 단순화가 너무 멀리 있다고 느꼈습니다.
덜 긍정적 인 측면에서, 몇몇 검토 자들은 더 작은지도 크기를 언급하여 초기 문명 타이틀에 존재하는 규모의 감각에 영향을 미쳤다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 선수들은 갑자기 경기를 끝내고 마지막 승리에 대해 불확실하게 남겨 두었습니다.
문명 게임의 규모와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 의견을 형성하려면 광범위한 공동체 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 리뷰는 문명 VII 에 대한 귀중한 첫 인상을 제공합니다.