Con il lancio di Civilization VII di Sid Meier in appena una settimana, l'embargo di recensione si è sollevato, scatenando un'ondata di prime impressioni dai punti vendita di gioco. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema ERA, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema introduce l'evoluzione dinamica per le civiltà, permettendo loro di cambiare e adattarsi durante il gioco, piuttosto che rimanere statici.
Questo approccio innovativo affronta direttamente le critiche passate, in particolare tempi di gioco eccessivamente lunghi e la tendenza per una civiltà a dominare. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e strategie di vittoria, creando un'esperienza di gioco sfaccettata.
La capacità di abbinare i leader con diverse civiltà è un'altra aggiunta popolare. Questa flessibilità strategica consente ai giocatori di combinare i punti di forza di vari leader e civiltà, promuovendo un gameplay diversificato e creativo, anche se significa che l'accuratezza storica a volte prende un sedile posteriore.
I revisori hanno anche elogiato miglioramenti nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione di distretti e un'interfaccia utente più snella. Tuttavia, alcuni hanno ritenuto che la semplificazione dell'interfaccia utente sia andata troppo lontana.
Sul lato meno positivo, diversi revisori hanno notato dimensioni delle mappe più piccole, influendo sul senso di scala presente nei precedenti titoli della civiltà . Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcuni giocatori hanno sperimentato bruscamente le partite, lasciandole incerte sul vincitore finale.
Data la scala e la rigiocabilità di un gioco di civiltà , la formazione di un'opinione definitiva richiede un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una preziosa prima impressione della civiltà VII .