随着西德·迈尔(Sid Meier)的文明VII在短短一个星期内推出,审查的禁运已经解除,从游戏渠道发出了一波早期印象。这是关键要点的摘要:
最受称赞的新功能是ERA系统,与以前的分期付款有很大的不同。该系统引入了文明的动态演变,使它们能够在整个游戏中进行更改和适应,而不是保持静态。
这种创新的方法直接解决了过去的批评,尤其是漫长的比赛时间和一个文明占主导地位的趋势。三个不同的时代各自提供独特的技术进步和胜利策略,创造了多方面的游戏体验。
将领导者与不同文明配对的能力是另一个流行的补充。这种战略灵活性使玩家可以结合各种领导者和文明的优势,促进多样化和创造性的游戏玩法,即使这意味着历史准确性有时会倒退。
审稿人还赞扬了城市安置,资源管理,地区构建和更简化的用户界面的改进。但是,有些人觉得UI简化太过分了。
从不太积极的一面来看,一些评论家指出了较小的地图尺寸,影响了早期文明标题中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些球员突然结束了比赛,使他们对最后的胜利者不确定。
鉴于文明游戏的规模和可重播性,形成确定的意见需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论为文明VII提供了宝贵的第一印象。