隨著西德·邁爾(Sid Meier)的文明VII在短短一個星期內推出,審查的禁運已經解除,從遊戲渠道發出了一波早期印象。這是關鍵要點的摘要:
最受稱讚的新功能是ERA系統,與以前的分期付款有很大的不同。該系統引入了文明的動態演變,使它們能夠在整個遊戲中進行更改和適應,而不是保持靜態。
這種創新的方法直接解決了過去的批評,尤其是漫長的比賽時間和一個文明占主導地位的趨勢。三個不同的時代各自提供獨特的技術進步和勝利策略,創造了多方面的遊戲體驗。
將領導者與不同文明配對的能力是另一個流行的補充。這種戰略靈活性使玩家可以結合各種領導者和文明的優勢,促進多樣化和創造性的遊戲玩法,即使這意味著歷史準確性有時會倒退。
審稿人還讚揚了城市安置,資源管理,地區構建和更簡化的用戶界面的改進。但是,有些人覺得UI簡化太過分了。
從不太積極的一面來看,一些評論家指出了較小的地圖尺寸,影響了早期文明標題中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員突然結束了比賽,使他們對最後的勝利者不確定。
鑑於文明遊戲的規模和可重播性,形成確定的意見需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論為文明VII提供了寶貴的第一印象。