Riepilogo
Treyarch ha invertito una controversa modifica a Call of Duty: Black Ops 6 'S Zombies Modalità diretta, seguendo il feedback del giocatore. Questo aggiornamento include anche correzioni di bug per la mappa degli zombi Citadelle des Morts e buff significativi per la mod di munizioni dell'ombra Rift. Ulteriori correzioni e aggiustamenti di bug sono previsti per l'aggiornamento 28 gennaio Black Ops 6 Stagione 2.
Dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori, Treyarch ha invertito la sua decisione su una recente modifica alla modalità diretta degli zombi nell'ultimo aggiornamento di Call of Duty: Black Ops 6 . Questo aggiornamento include anche aggiustamenti alla mappa Citadelle des Morts e alla mod di munizioni dell'ombra Rift, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza complessiva del giocatore.
L'aggiornamento OPS 6 del 3 gennaio Black ha introdotto la modalità diretta alla mappa Citadelle des Morts, implementando un cambiamento significativo: un tempo prolungato tra i round e un ritardo negli zombi spawn dopo cinque round in loop sul round 15. Questa alterazione ha frustrato la comunità, ostacolando l'agricoltura per uccisioni e il completamento della sfida CAMO. Sono sorte preoccupazioni per potenziali ulteriori cambiamenti, tra cui XP e limiti di ricompensa. Tuttavia, Treyarch ha riconosciuto la frustrazione del giocatore e ha affrontato queste preoccupazioni.
Le note della patch del 9 gennaio hanno confermato l'inversione della modifica del ritardo della modalità in modalità diretta. Treyarch ha dichiarato il loro impegno per un'esperienza di zombi divertente e gratificante, riconoscendo l'impopolarità della precedente alterazione. Il ritardo di spawn viene ora ripristinato a circa 20 secondi al massimo dopo cinque round in loop. Inoltre, sono state implementate varie correzioni nella modalità diretta Citadelle Des Morts, risolvendo glitch e bug che influenzano la progressione della ricerca e la funzionalità di timbro. Le correzioni hanno anche affrontato glitch e gli incidenti a effetto visivo relativi all'aumento della guaina del vuoto per il sudario etere.
Inoltre, l'aggiornamento ha introdotto quattro buff per le munizioni di Rift Shadow: i tassi di attivazione nemica normale e speciale sono aumentati rispettivamente al 20% e al 7%; Il tasso di attivazione nemica Elite (con un aumento di grandi giochi) è aumentato al 7%; E il tasso di recupero è diminuito del 25%, migliorando significativamente l'efficacia della mod di munizioni.
Le note della patch annunciano l'inizio di Black Ops 6 Stagione 2 il 28 gennaio, promettendo ulteriori correzioni di bug e modifiche in un successivo aggiornamento. I giocatori hanno ancora il tempo di completare la missione principale Citadelle des Morts e guadagnare premi prima della conclusione della stagione 1.
Call of Duty Black Ops 6 gennaio 9 Aggiorna Note sulla patch
GLOBALE
Caratteri:
- Risolto un problema in cui la pelle dell'operatore "Joyride" di Maya era invisibile oltre i 70 metri.
UI:
- Problemi visivi affrontati all'interno della scheda Eventi.
Audio:
- Risolto un problema prevenendo la riproduzione audio per i banner Milestone eventi in-game.
Multiplayer
Modalità:
- Luce rossa, luce verde: aumento di XP assegnato dai bonus della partita.
Stabilità:
- Implementato vari miglioramenti di stabilità.
Zombi
Il team è dedicato alla creazione di un'esperienza di zombi divertente e gratificante, ma riconosce che non ogni cambiamento è perfetto al primo tentativo. Alcune correzioni sono prioritarie in base all'urgenza e altre sono programmate per gli aggiornamenti successivi. Le recenti modifiche al Big Game per Shadow Rift, lo Shock Charge Speedrun nel capolinea e la modalità diretta Spawn ritarda lo esemplificano.
Per affrontare il feedback dei giocatori, le modifiche alla modalità diretta sono state ripristinate, Shadow Rift ha ricevuto quattro buff e una correzione per il problema Speedrun terminale è nel test. La modalità diretta e le modifiche alla spaccatura ombra sono in diretta; La correzione Terminus richiede ulteriori test.
Grazie per aver riportato problemi di effetti visivi in Citadelle des Morts e crash che si verificano quando si utilizza una spada con avvolgimento etere e il vuoto aumento della guaina. Le correzioni per questi sono ora live.
Mappe:
- Citadelle des Morts:
- Crash risolti si verificano quando si utilizza il vuoto Aumento della guaina per il sudario etere con spade elementali.
- Problemi risolti che causano gli effetti visivi a smettere di giocare.
- Modalità diretta:
- Problemi di orientamento corretti derivanti da disconnessioni dei giocatori e spawn di timbri.
- Risolto un problema prevenendo la progressione di missioni dopo aver raccolto Solais a seguito di una spawn di timbro.
Modalità:
- Modalità diretta: rimosso il tempo prolungato tra i round e il ritardo di spawn di zombi dopo cinque round in loop sul cappuccio rotondo.
MOD di munizioni:
- Shadow Rift:
- Tassi di attivazione:
- Il tasso di attivazione nemica normale è aumentato dal 15% al 20%.
- Il tasso di attivazione nemica speciale è aumentato dal 5% al 7%.
- Il tasso di attivazione nemica d'élite (con grande aumento del gioco) è aumentato dal 5% al 7%.
- Timer di recupero: ridotto di recupero del 25%.
- Tassi di attivazione:
Il grande aumento del gioco per Shadow Rift non era destinato alle élite con un colpo, ma a causa del feedback dei giocatori sui recenti modifiche, sono stati aggiunti quattro buff per aumentare la frequenza di attivazione e mantenere il suo potere e il suo fattore divertente. Ciò include una riduzione del recupero del 25%.
Highlights / Regolations LTM:
- Luce morta, luce verde:
- Aggiunta Liberty Falls alla selezione della mappa.
- Aumentato il cappuccio rotondo a 20 prima di exfil.
Il lancio iniziale di Dead Light, Green Light ha caratterizzato una singola mappa e un cappuccio da 10 round per offrire un'esperienza accessibile. Sulla base del feedback dei giocatori che indicava che era troppo facile, è stata aggiunta Liberty Falls e il limite rotondo è aumentato a 20. Gli aggiustamenti futuri del cappuccio rotondo si basano sulla risposta della comunità.
Stabilità:
- Varie correzioni di stabilità implementate.
Alcuni bug, mentre appareno fissati nei test, potrebbero persistere nel gioco dal vivo. Ciò può portare a inesattezze nelle note di patch. Le correzioni per il bug a doppio attacco di Vermin e il problema di Speedrun Terminus saranno inclusi nell'aggiornamento della Stagione 02 del 28 gennaio.