Resumo
Treyarch reverteu uma mudança controversa para o modo direcionado dos zumbis de Call of Duty: Black Ops 6 , após o feedback do jogador. Esta atualização também inclui correções de bugs para o mapa de zumbis da Citadelle des Morts e buffs significativos para o mod de munição de fenda de sombra. Estão planejados correções e ajustes de bugs adicionais para a atualização da 2ª temporada de 28 de janeiro da Black Ops 6.
Depois de ouvir o feedback do jogador, a Treyarch reverteu sua decisão sobre uma recente mudança no modo direcionado dos zumbis no último atualização Call of Duty: Black Ops 6 . Esta atualização também inclui ajustes no mapa da Citadelle des Morts e ao Mod de munição da Shadow Rift, com o objetivo de melhorar a experiência geral do jogador.
A atualização do Black Ops 6 de 3 de janeiro introduziu o modo direcionado no mapa da Citadelle des Morts, implementando uma mudança significativa: um tempo prolongado entre as rodadas e um atraso no zumbi aparece após cinco rodadas na rodada 15. Essa alteração frustrou a comunidade, dificultando a conclusão da agricultura e da camuflagem. Surgiram preocupações sobre possíveis mudanças adicionais, incluindo XP e limitações de recompensa. No entanto, Treyarch reconheceu a frustração dos jogadores e abordou essas preocupações.
As notas de 9 de janeiro confirmaram a reversão da alteração do atraso no modo de gerência direcionado. Treyarch declarou seu compromisso com uma experiência divertida e gratificante de zumbis, reconhecendo a impopularidade da alteração anterior. O atraso de Spawn agora é revertido para aproximadamente 20 segundos no máximo, após cinco rodadas em loop. Além disso, várias correções foram implementadas no modo direcionado de Citadelle des Morts, resolvendo falhas e bugs que afetam a progressão da missão e a funcionalidade do carimbo. As correções também abordaram falhas de efeito visual e falhas relacionadas ao aumento da bainha vazio para a mortalha.
Além disso, a atualização introduziu quatro buffs no MOD de munição da Rift Shadow: as taxas de ativação do inimigo normal e especial aumentaram para 20% e 7%, respectivamente; A taxa de ativação do inimigo de elite (com grande aumento de jogo) aumentou para 7%; E a taxa de recarga diminuiu 25%, aumentando significativamente a eficácia do mod de munição.
As notas do patch anunciam o início do Black Ops 6 temporada 2 no dia 28 de janeiro, prometendo correções adicionais de bugs e alterações em uma atualização subsequente. Os jogadores ainda têm tempo para concluir a missão principal da Citadelle des Morts e ganhar recompensas antes que a primeira temporada recarregou.
Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 de atualização Patch Notes
GLOBAL
Personagens:
- Resolveu um problema onde a pele do operador “Joyride” da Maya estava invisível além de 70 metros.
UI:
- Abordou problemas visuais na guia Eventos.
Áudio:
- Corrigido um problema impedindo a reprodução de áudio para banners de marco de eventos no jogo.
Multiplayer
Modos:
- Luz vermelha, luz verde: aumento do XP concedido dos bônus da partida.
Estabilidade:
- Implementou várias melhorias de estabilidade.
Zumbis
A equipe se dedica a criar uma experiência de zumbis divertida e gratificante, mas reconhece que nem todas as mudanças são perfeitas na primeira tentativa. Algumas correções são priorizadas com base na urgência e outras estão programadas para atualizações posteriores. As recentes mudanças no Big Game for Shadow Rift, a etapa de speedrun de cobrança de choque no Terminus e os atrasos direcionados de geram o modo de geração exemplificam isso.
Para resolver o feedback do jogador, as alterações do modo direcionado foram revertidas, o Shadow Rift recebeu quatro buffs e uma correção para o problema do Terminus Speedrun está em teste. O modo direcionado e as mudanças de fenda de sombra estão vivas; A correção do terminal requer mais testes.
Obrigado por relatar questões de efeitos visuais em Citadelle des Morts e acidentes que ocorrem ao usar uma espada com a mortalha e a bainha vazia aumenta. As correções para estes agora estão vivas.
Mapas:
- Citadelle des Morts:
- As falhas resolvidas que ocorrem ao usar a bainha vazia aumentam para a mortalha de Aether com espadas elementares.
- Problemas fixos, causando efeitos visuais para parar de jogar.
- Modo direcionado:
- Problemas de orientação corrigidos decorrentes das desconexões dos jogadores e SPAWNS de carimbo.
- Resolveu um problema para impedir a progressão da missão depois de pegar Solais após uma desova de carimbo.
Modos:
- Modo direcionado: removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso de gerar zumbis após cinco rodadas em loop na tampa redonda.
Mods de munição:
- Shadow Rift:
- Taxas de ativação:
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa especial de ativação do inimigo aumentou de 5% para 7%.
- A taxa de ativação do inimigo de elite (com grande jogo) aumentou de 5% para 7%.
- Timer de recarga: diminuição da recarga em 25%.
- Taxas de ativação:
O grande jogo de jogo para Shadow Rift não se destinava a elites de uma só vez, mas devido ao feedback dos jogadores sobre as mudanças recentes, quatro buffs foram adicionados para aumentar a frequência de ativação e manter seu poder e fator divertido. Isso inclui uma redução de 25%.
Destaques / ajustes LTM:
- Luz morta, luz verde:
- Adicionado a liberdade cai à seleção do mapa.
- Aumentou a tampa redonda para 20 antes do EXFIL.
O lançamento inicial da Light Light, Green Light apresentou um único mapa e uma tampa de 10 rodadas para fornecer uma experiência acessível. Com base no feedback do jogador, indicando que foi muito fácil, a Liberty Falls foi adicionada e o limite redondo aumentou para 20. Os futuros ajustes no limite redondo serão baseados na resposta da comunidade.
Estabilidade:
- Várias correções de estabilidade implementadas.
Alguns insetos, enquanto aparecem corrigidos nos testes, podem persistir no jogo ao vivo. Isso pode levar a imprecisões nas notas de patch. As correções para o bug de ataque dupla Vermin e a questão do Terminus Speedrun serão incluídas na atualização da 02 de 28 de janeiro da temporada.