まとめ
Treyarchは、Call of Duty:Black Ops 6のゾンビ指向モードへの論争の的となっている変更を覆し、プレーヤーのフィードバックに続きました。このアップデートには、Citadelle des Morts Zombies Mapのバグ修正とShadow Rift Ammo Modの重要なバフも含まれています。 1月28日のBlack Ops 6シーズン2アップデートでは、さらにバグの修正と調整が計画されています。
プレイヤーのフィードバックを聞いた後、Treyarchは、最新のCall of Duty:Black Ops 6アップデートで、ゾンビ指向モードへの最近の変更に関する決定を覆しました。このアップデートには、シタデルデモートマップとシャドウリフト弾薬MODの調整も含まれており、全体的なプレーヤーエクスペリエンスの向上を目指しています。
1月3日のBlack Ops 6アップデートでは、Citadelle des Mortsマップに向けモードを導入し、大幅な変更を実装しました。ラウンドの間の延長時間とゾンビの遅延は、ラウンド15で5つのループラウンドの後にスポーンします。 XPや報酬の制限など、潜在的なさらなる変化について懸念が生じました。しかし、Treyarchはプレイヤーの欲求不満を認め、これらの懸念に対処しました。
1月9日のパッチノートでは、指示されたモードのスポーン遅延変化の逆転が確認されました。 Treyarchは、以前の変化の不人気を認識して、楽しくやりがいのあるゾンビの経験へのコミットメントを述べました。スポーン遅延は、5回のループラウンドの後、最大で約20秒に戻ります。さらに、Citadelle des Morts指向モードにさまざまな修正が実装され、クエストの進行とスタンプ機能に影響を与えるグリッチとバグを解決しました。修正はまた、エーテルシュラウドのボイドシースアウゲンメントに関連する視覚効果のグリッチとクラッシュに対処しました。
さらに、このアップデートでは、4つのバフをシャドウリフト弾薬modに導入しました。通常および特別な敵の活性化率はそれぞれ20%と7%に増加しました。エリートの敵のアクティベーション率(大きなゲームが増えた)は7%に増加しました。また、クールダウン率は25%減少し、弾薬modの有効性が大幅に向上しました。
パッチノートは、1月28日のBlack Ops 6シーズン2の開始を発表し、その後のアップデートで追加のバグ修正と変更を約束します。プレイヤーは、シーズン1のリロードされた結論の前に、シタデルデモートのメインクエストを完了し、報酬を獲得する時間がまだあります。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
グローバル
キャラクター:
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題を解決しました。
UI:
- [イベント]タブ内の視覚的な問題に対処しました。
オーディオ:
- ゲーム内のマイルストーンバナーのオーディオ再生を防ぐ問題を修正しました。
マルチプレイヤー
モード:
- 赤色光、緑色の光:マッチボーナスから授与されるXPの増加。
安定性:
- さまざまな安定性の改善を実装しました。
ゾンビ
チームは、楽しくてやりがいのあるゾンビ体験を作成することに専念していますが、最初の試みですべての変化が完璧ではないことを認めています。一部の修正は緊急性に基づいて優先順位を付けられ、他の修正は後の更新にスケジュールされます。 Shadow RiftのBig Gameの最近の変更、Terminusのショックチャージスピードランステップ、および指示モードのスポーン遅延がこれを例示しています。
プレーヤーのフィードバックに対処するために、方向付けモードの変更が戻り、Shadow Riftは4つのバフを受け取り、Terminus Speedrunの問題の修正がテスト中です。直接モードとシャドウリフトの変更はライブです。 Terminusの修正には、さらにテストする必要があります。
エーテルシュラウドとボイドシースの増強で剣を使用したときに発生するシタデルデモートとクラッシュの視覚効果の問題を報告していただきありがとうございます。これらの修正は現在ライブです。
地図:
- シタデル・デ・モート:
- エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのエーテルソードを使用すると、解決されたクラッシュが発生します。
- 視覚効果が再生を停止する原因となる問題を修正しました。
- 指向モード:
- プレーヤーの切断とスタンプスポーンから生じる修正されたガイダンスの問題。
- 切手のスポーンに続いてソレイを拾った後、クエストの進行を防ぐ問題を解決しました。
モード:
- 方向モード:ラウンドキャップで5回ループした後、ラウンドとゾンビスポーン遅延の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods:
- シャドウリフト:
- アクティベーション率:
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- エリートの敵のアクティベーション率(大きなゲームが増強されている)は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー:クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率:
Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したものではありませんでしたが、最近の変更に関するプレイヤーのフィードバックにより、4つのバフが追加され、活性化頻度を増やし、パワーとファンファクターを維持しています。これには、25%のクールダウン削減が含まれます。
LTMのハイライト /調整:
- 死んだ光、緑色の光:
- Liberty Fallsをマップの選択に追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Lightの最初の発売であるGreen Lightは、1つのマップと10ラウンドのキャップを備えており、アクセス可能な体験を提供しました。プレイヤーのフィードバックに基づいて、それが簡単すぎることを示す、Liberty Fallsが追加され、丸いキャップが20に増加しました。将来のラウンドキャップ調整はコミュニティの対応に基づいています。
安定性:
- 実装されたさまざまな安定性修正。
いくつかのバグは、テストで固定されているように見えますが、ライブゲームで持続する可能性があります。これは、パッチノートの不正確さにつながる可能性があります。害虫のダブル攻撃バグの修正とTerminus SpeedRunの問題は、1月28日シーズン02アップデートに含まれます。