CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで ウィッチャー 4 に関する興味深い詳細を発表し、新しい地域やモンスターを明らかにしました。
ウィッチャー 4: 未知の領域と生き物の探索
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、これまで見たことのない環境と巨大な敵の導入を確認しました。
予告編で紹介されている村はストロムフォードという名前で、恐ろしい存在をなだめるために若い女の子たちが参加するぞっとするような儀式が行われる場所です。 この実体はバウクと呼ばれる怪物であることが明らかになり、セルビア神話からインスピレーションを得ています。カレンバ氏はバウク氏を狡猾で恐ろしい敵だと評した。 Bauk 以外にも、プレイヤーは他の多くの新しい生き物が彼らに挑戦してくることが期待できます。
カレンバ氏はこれらの追加について熱心に話し合ったものの、詳細については口を閉ざし、おなじみの The Continent の世界での新鮮な体験を約束しました。
その後の 2024 年 12 月 15 日のスキル UP インタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップの広さは ウィッチャー 3 に匹敵すると述べました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの旅が以前にゲラルトが探索した領域を越えることを示唆しています。
NPC インタラクションの強化
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの進歩が強調されました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 でのモデルの再利用に対する批判を認め、ウィッチャー 4 では NPC の多様性と深みが増していることを強調しました。 各 NPC は独自のストーリーと人生を持ち、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。 これは、ストロムフォードの孤立した村環境で特に顕著です。
CD Projekt Red は、より没入型のエクスペリエンスを生み出すために、NPC モデルを改良し、外観、動作、表情を改善しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、プレイヤーのインタラクションの強化と、より信頼できる相互接続された世界を示唆しています。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。