Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、ゲームの公式リリース前にPC GPU要件を削減するオプションを探索しています。この記事では、Capcomの最適化計画を掘り下げています。
ローンチのためにモンスターハンターのワイルドを最適化するカプコン
PCプレーヤーのGPU要件の低下
2025年1月19日、CapcomのGerman Twitter(X)アカウントは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスの改善を発表しました。 Quematrice Hunt中にスムーズなゲームプレイを紹介するビデオでは、PS5での優先順位付けのフレームレートモードの強化が強調され、視覚的な詳細を犠牲にしてFPSが増加しました。また、この発表は、推奨されるGPU仕様の下限に焦点を当てて、PCバージョンの同様の最適化を確認しました。このツイートは、パフォーマンスの改善と最小GPU要件の削減を調査するというコミットメントを述べています。
現在、最小GPU要件はNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大する可能性があります。さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定とシステムの互換性を決定できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。
ベータテストの懸念事項へのアドレス指定
最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)がパフォーマンスの問題を明らかにしました。多くの蒸気ユーザーは低ポリモデルを批判し、FPSドロップを報告しました。一部のプレイヤーはパフォーマンスの改善を達成しましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして供給されました。
Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、最終リリースでのAfthimageノイズの修正を約束し、ベータと比較して大幅なパフォーマンスの改善を強調しました。 Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17に予定されています。これらの最近のパフォーマンス強化が2番目のベータに含まれるかどうかはまだ不明です。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連する記事をご覧ください。