CAPCOM正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并探索在游戏官方发布之前减少PC GPU要求的选项。本文深入研究了Capcom的优化计划。
Capcom优化Monster Hunter Wilds发射
降低PC播放器的GPU要求
在2025年1月19日,Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了Monster Hunter Wilds的绩效提高。在Quematrice Hunt上展示的视频展示了更流畅的游戏玩法,该视频强调了PS5上增强的优先级帧模式,以牺牲一些视觉细节为代价来增强FPS。该公告还确认了对PC版本的类似优化,重点是降低推荐的GPU规格。该推文陈述了提高性能和探索最低GPU要求减少的承诺。
当前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大其可访问性。此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置和系统兼容性。
解决Beta测试问题
初始开放式β测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,许多Steam用户批评了低poly模型和报告FPS的下降。尽管有些玩家实现了性能的提高,但通常以视觉质量为代价。
CAPCOM在2024年11月1日确认了这些问题,并有望在最终版本中解决余数噪声的解决方案,并强调了与Beta相比的显着性能提高。第二次开放式测试测试,包括Gypceros和一个新的怪物,定于2月7日至10日,PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行。这些最近的性能是否将包括在第二个Beta中,还有待观察。有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,请查看我们的相关文章。