Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını aktif olarak artırıyor ve oyunun resmi sürümünden önce PC GPU gereksinimlerini azaltmak için seçenekleri araştırıyor. Bu makale Capcom'un optimizasyon planlarını araştırıyor.
Capcom Lansman için Monster Hunter Wilds
PC oynatıcı için GPU gereksinimlerini düşürmek
19 Ocak 2025'te Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı Monster Hunter Wilds için performans iyileştirmelerini duyurdu. Bir Quematrice Hunt sırasında daha pürüzsüz bir oyun sergileyen bir video, PS5'te FPS'yi geliştirmiş önceliklendirme modunu vurguladı ve FPS'yi bazı görsel ayrıntı pahasına artırdı. Duyuru ayrıca, önerilen GPU spesifikasyonlarını düşürmeye odaklanarak PC sürümü için benzer optimizasyonları da doğruladı. Tweet, performansı artırma ve minimum GPU gereksinimlerinde azalmaları araştırmaya taahhütte bulundu.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Süper veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Başarılı optimizasyon, oyunu düşük uçlu donanımda oynatılabilir hale getirerek erişilebilirliğini genişletebilir. Ayrıca Capcom, oyuncuların optimum ayarları ve sistem uyumluluğunu belirlemelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor.
Beta Test Endişeleri
İlk açık beta testi (Ekim-Kasım 2024) performans sorunları ortaya koydu, birçok Steam kullanıcısı düşük poli modelleri eleştirdi ve FPS düşüşlerini bildirdi. Bazı oyuncular performans iyileştirmeleri elde ederken, genellikle görsel kalite pahasına geldi.
CAPCOM, bu sorunları 1 Kasım 2024'te kabul etti ve son sürümde sonrası gürültü için bir düzeltme vaat etti ve beta ile karşılaştırıldığında önemli performans iyileştirmelerini vurguladı. PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de 7-10 ve 14-17 Şubat tarihleri arasında gypceros ve yeni bir canavar içeren ikinci bir açık beta testi planlanıyor. Bu son performans geliştirmelerinin ikinci beta'ya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor. Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için ilgili makalemize göz atın.