CAPCOM aktywnie ulepsza wydajność Monster Hunter Wilds i eksploruje opcje zmniejszenia wymagań GPU na PC przed oficjalnym wydaniem gry. Ten artykuł zagłębia się w plany optymalizacji Capcom.
CAPCOM Optymalizacja Monster Hunter Wilds do wystrzelenia
obniżenie wymagań GPU dla graczy PC
19 stycznia 2025 r. Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności dla Monster Hunter Wilds. Film prezentujący gładszą rozgrywkę podczas polowania na kwematrice podkreślił ulepszony tryb klatki płciowej na PS5, zwiększając FPS kosztem niektórych szczegółów wizualnych. Ogłoszenie potwierdziło również podobne optymalizacje dla wersji PC, z naciskiem na obniżenie zalecanych specyfikacji GPU. W tweecie stwierdzono zobowiązanie do poprawy wydajności i badaniu zmniejszenia minimalnych wymagań GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może sprawić, że gra będzie możliwa do gry na sprzęcie niższej klasy, poszerzając jej dostępność. Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie do testów porównawczych, aby pomóc graczom w określeniu optymalnych ustawień i kompatybilności systemu.
Zwracanie się do obaw testowych beta
początkowy otwarty test beta (październik-listopada 2024) ujawnił problemy z wydajnością, a wielu użytkowników Steam krytykuje modele o niskim pojemniku i zgłaszając krople FPS. Podczas gdy niektórzy gracze osiągnęli ulepszenia wydajności, często przynosiła to koszt jakości wizualnej.
CAPCOM uznał te problemy 1 listopada 2024 r., Obiecując poprawkę hałasu po image w ostatecznym wydaniu i podkreślając znaczącą poprawę wydajności w porównaniu z wersją beta. Drugi otwarty test beta, z udziałem Gypceros i nowego potwora, zaplanowano na 7-10 lutego i 14-17 na PS5, Xbox Series X | S i Steam. To, czy te ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w drugiej wersji beta, dopiero się okaże. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, sprawdź nasz powiązany artykuł.