CAPCOM正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並探索在遊戲正式發布之前減少PC GPU要求的選項。本文深入研究了Capcom的優化計劃。
Capcom優化Monster Hunter Wilds發射
降低PC播放器的GPU要求
在2025年1月19日,Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了Monster Hunter Wilds的績效提高。在Quematrice Hunt上展示的視頻展示了更流暢的遊戲玩法,該視頻強調了PS5上增強的優先級幀模式,以犧牲一些視覺細節為代價來增強FPS。該公告還確認了對PC版本的類似優化,重點是降低推薦的GPU規格。該推文陳述了提高性能和探索最低GPU要求減少的承諾。
當前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置和係統兼容性。
解決Beta測試問題
初始開放式β測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,許多Steam用戶批評了低poly模型和報告FPS的下降。盡管有些玩家實現了性能的提高,但通常以視覺質量為代價。
CAPCOM在2024年11月1日確認了這些問題,並有望在最終版本中解決餘數噪聲的解決方案,並強調了與Beta相比的顯著性能提高。第二次開放式測試測試,包括Gypceros和一個新的怪物,定於2月7日至10日,PS5,Xbox係列X | S和Steam上進行。這些最近的性能是否將包括在第二個Beta中,還有待觀察。有關Monster Hunter Wilds的更多詳細信息,請查看我們的相關文章。