Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันและการสำรวจตัวเลือกเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ บทความนี้นำเสนอแผนการเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom
การเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds สำหรับการเปิดตัว
ลดความต้องการ GPU สำหรับผู้เล่นพีซี
เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 บัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ Monster Hunter Wilds วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่างการล่า Quematrice เน้นโหมดเฟรมลำดับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นบน PS5 เพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดภาพบางอย่าง การประกาศยังยืนยันการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ ทวีตระบุถึงความมุ่งมั่นในการปรับปรุงประสิทธิภาพและการสำรวจการลดลงของข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างและขยายการเข้าถึงได้ นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและความเข้ากันได้ของระบบ
ที่อยู่ข้อกังวลการทดสอบเบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยผู้ใช้ Steam จำนวนมากวิพากษ์วิจารณ์โมเดลโพลีต่ำและรายงาน FPS ลดลง ในขณะที่ผู้เล่นบางคนประสบความสำเร็จในการปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ
Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 สัญญาว่าจะแก้ไขเสียงรบกวนในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายและเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญเมื่อเทียบกับเบต้า การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองที่มี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่มีกำหนดการสำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดเหล่านี้จะรวมอยู่ในเบต้าที่สองหรือไม่ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา