ニュース 『イースと軌跡』のローカライゼーションが加速

『イースと軌跡』のローカライゼーションが加速

by Nora Dec 11,2024

『イースと軌跡』のローカライゼーションが加速

NIS アメリカ、ファルコムの軌跡とイース シリーズの欧米リリースを加速

軌跡とイースシリーズのファンに朗報です! これらの評価の高い日本の RPG を欧米の視聴者に提供するパブリッシャーである NIS America は、ローカライズ プロセスを迅速化するための大幅な推進を発表しました。 より迅速なリリースへのこの取り組みは、最近のイース X: ノルディックス デジタル ショーケースでシニア アソシエート プロデューサーのアラン コスタによって明らかにされました。

コスタ氏は内部改善の詳細については口を閉ざしたままだが、ローカリゼーション時間を短縮するために協調して努力していることを確認した。 イース X: ノルディックスTrails Through Daybreak II の今後のリリース (それぞれ 2024 年 10 月と 2025 年初頭) は、この加速されたタイムラインの主要な例として機能します。 後者のリリースは、日本での発売が 2022 年 9 月であるにもかかわらず、欧米のファンにとって通常の待ち時間が大幅に短縮されることを意味します。

歴史的に、これらのゲームは悪名高い長い遅延に直面してきました。 たとえば、Trails in the Sky シリーズは、日本の PC リリース (2004 年) と欧米の PSP デビュー (2011 年) の間に 7 年の空白がありました。 ゼロからの軌跡蒼穹の軌跡 などの最近のタイトルでも、12 年の待ち時間に耐えました。 この遅れは以前、翻訳が必要なテキストの量が膨大であることが原因であると考えられていましたが、この問題は 2011 年に元 XSEED ゲーム ローカリゼーション マネージャーの Jessica Chavez 氏によって強調されました。

ローカリゼーション プロセスには 2 ~ 3 年かかるのが依然として標準的ですが、NIS America は、スピードによって品質が損なわれることはないと強調しています。 コスタ氏は、迅速なリリースと正確な翻訳の間のバランスを見つけることの重要性を強調し、そのバランスを積極的に調整してきました。 翻訳の問題による イース VIII: Lacrimosa of Dana の 1 年間の延期などの過去の課題は、プロセスを急ぐことの潜在的な落とし穴を強調する警鐘として機能します。

Trails Through Daybreak のタイムリーなリリースは、前向きな変化を意味します。 その好意的な評価は、NIS America がこのバランスをうまく乗り越え、将来の Trails と Ys タイトルのより迅速で高品質なローカライズへの道を切り開いていることを示唆しています。 これは、これらの人気の RPG を大幅な遅延なく体験したいと考えているファンにとっては歓迎すべきニュースです。

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