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Ys 和 Trails 本地化加速

by Nora Dec 11,2024

Ys 和 Trails 本地化加速

NIS America 加速 Falcom 的 Trails 和 Ys 係列在西方的發行

《軌跡》和《伊蘇》係列粉絲的好消息! NIS America 是將這些廣受好評的日本角色扮演遊戲帶給西方觀眾的發行商,宣布大力推動加快本地化進程。 高級副製片人 Alan Costa 在最近的 Ys X: Nordics 數字展示會上透露了對更快發布的承諾。

雖然 Costa 對內部改進的具體細節守口如瓶,但他確認將共同努力縮短本地化時間。 即將發布的 Ys X: NordicsTrails Through Daybreak II(分別於 2024 年 10 月和 2025 年初)是這一加速時間表的典型例子。 盡管後者於 2022 年 9 月在日本發布,但它的發布卻大大縮短了西方粉絲的等待時間。

從曆史上看,這些遊戲都麵臨著眾所周知的長時間延遲。 例如,《空之軌跡》係列在日本 PC 版(2004 年)和西方 PSP 版(2011 年)之間經曆了七年的差距。 甚至最近的作品,如《從零開始的軌跡》和《蔚藍之路》也經曆了十二年的等待。 此前,這種延遲是由於需要翻譯的文本量太大,前 XSEED Games 本地化經理 Jessica Chavez 在 2011 年強調了這一挑戰。 雖然兩到三年的本地化過程仍然是常態,但 NIS America 強調速度不會影響質量。 Costa 強調了在快速發布和準確翻譯之間找到平衡的重要性,他們一直在積極完善這種平衡。 過去的挑戰,例如《伊蘇 VIII:達納的淚水》由於翻譯問題而延遲一年之久,都是一個警示,凸顯了匆忙進程的潛在陷阱。 黎明之路

的及時發布標誌著積極的轉變。 其積極的反響表明 NIS America 正在成功地實現這種平衡,為未來《軌跡》和《伊蘇》遊戲更快、更高質量的本地化鋪平了道路。 對於那些渴望體驗這些深受喜愛的 RPG 遊戲而避免長時間延遲的粉絲來說,這是一個好消息。

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