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Ys 和 Trails 本地化加速

by Nora Dec 11,2024

Ys 和 Trails 本地化加速

NIS America 加速 Falcom 的 Trails 和 Ys 系列在西方的发行

《轨迹》和《伊苏》系列粉丝的好消息! NIS America 是将这些广受好评的日本角色扮演游戏带给西方观众的发行商,宣布大力推动加快本地化进程。 高级副制片人 Alan Costa 在最近的 Ys X: Nordics 数字展示会上透露了对更快发布的承诺。

虽然 Costa 对内部改进的具体细节守口如瓶,但他确认将共同努力缩短本地化时间。 即将发布的 Ys X: NordicsTrails Through Daybreak II(分别于 2024 年 10 月和 2025 年初)是这一加速时间表的典型例子。 尽管后者于 2022 年 9 月在日本发布,但它的发布却大大缩短了西方粉丝的等待时间。

从历史上看,这些游戏都面临着众所周知的长时间延迟。 例如,《空之轨迹》系列在日本 PC 版(2004 年)和西方 PSP 版(2011 年)之间经历了七年的差距。 甚至最近的作品,如《从零开始的轨迹》和《蔚蓝之路》也经历了十二年的等待。 此前,这种延迟是由于需要翻译的文本量太大,前 XSEED Games 本地化经理 Jessica Chavez 在 2011 年强调了这一挑战。 虽然两到三年的本地化过程仍然是常态,但 NIS America 强调速度不会影响质量。 Costa 强调了在快速发布和准确翻译之间找到平衡的重要性,他们一直在积极完善这种平衡。 过去的挑战,例如《伊苏 VIII:达纳的泪水》由于翻译问题而延迟一年之久,都是一个警示,凸显了匆忙进程的潜在陷阱。 黎明之路

的及时发布标志着积极的转变。 其积极的反响表明 NIS America 正在成功地实现这种平衡,为未来《轨迹》和《伊苏》游戏更快、更高质量的本地化铺平了道路。 对于那些渴望体验这些深受喜爱的 RPG 游戏而避免长时间延迟的粉丝来说,这是一个好消息。

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