전직 디아블로 및 디아블로 II 개발자들은 장르를 재정의하겠다는 야망을 품고 새로운 저예산 액션 RPG를 만들고 있습니다. 원래 Diablo 게임의 성공을 고려하면 두 타이틀 모두의 베테랑이 개발한 이 새로운 ARPG는 상당한 잠재력을 가지고 있습니다.
Phil Shenk, Peter Hu, Erich Schaefer가 설립한 독립 스튜디오인 Moon Beast Productions는 이 ARPG 개발을 위해 450만 달러의 자금을 확보했습니다. 그들의 목표는 기존의 디자인 관습에서 벗어나 핵 앤 슬래시 경험을 활성화하는 것입니다. 20년 이상의 경험을 자랑하는 팀은 초기 디아블로 게임의 본질을 탈환하는 동시에 더욱 개방적이고 역동적인 게임플레이 경험을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
세부 사항은 부족하지만, 이러한 숙련된 개발자의 참여는 이 ARPG가 선도적인 타이틀이 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 ARPG 시장은 엄청나게 경쟁이 치열합니다. 최근 디아블로 IV의 "증오의 그릇" 확장팩의 성공과 디아블로 IV 자체의 엄청난 인기는 큰 도전이 되고 있습니다. 더욱이 Path of Exile 2의 최근 출시와 인상적인 플레이어 수(Steam 동시 플레이어 수 최고 538,000명 이상)는 해당 장르의 치열한 경쟁을 강조합니다. 이처럼 혼잡한 시장에서 돌파하려면 상당한 혁신과 실행이 필요합니다.