ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤ ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ တည်ထောင်ထားသော ဒီဇိုင်းစည်းမျဥ်းများမှ လွတ်မြောက်ရန်နှင့် ဟက်ကာ ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံ အနှစ် 20 ကျော်ရှိထားသော အဖွဲ့သည် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေစဉ် အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ဤ ARPG သည် ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော် ARPG စျေးကွက်သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ယှဉ်ပြိုင်မှုရှိသည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" တိုးချဲ့ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့် Diablo IV ကိုယ်တိုင်၏ ကြီးမားသော လူကြိုက်များမှုသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုနှင့် အထင်ကြီးလောက်စရာ ကစားသမားနံပါတ်များ (Steam တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 538,000 ကျော်) သည် အမျိုးအစားထဲတွင် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ထိုကဲ့သို့ လူစည်ကားသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖြတ်ကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှု လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။